3D技术对比VR、AR的区别在哪里?

vr2Vr2 2023-11-9 334 0
VR和AR中的3D效果则在透视法的基础上,进一步实现立体感。一个简单的例子是:当你看一个真实物体时,物体是有立体感的,但如果拍成照片再看,那就是普通的3D画面,立体感消失了,这是为什么呢?原因在于人的两眼存在位置上的偏差(一个在左一个在右),产生了视角上的差异,比如当你观看同一个物体时,遮住左眼和遮住右眼,你会发现看到的物体的角度会有轻微变化,这种视角上的误差叠加在一起,产生了立体感,从而使人可以判断物体相对自己的距离和大小。VR和AR即采用了该原理,通过向两个眼睛分别显示角度略有差异的同一个画面来产生立体感。也就是说,VR和AR设备中其实存在两个屏幕(或一个屏幕被分成两半),每个眼睛只能看到其中的一个屏幕。除了立体感以外,VR和AR还能让人产生身临其境的感觉。通过快闪或偏振等方式,电视或显示器也可以显示出具有立体感的3D画面,但由于显示边界固定且不可移动,观看者还是会很容易意识到自己看的只是画面而非真实世界。而VR或AR设备由于完全覆盖视野(目前技术尚未完全实现),并且跟随人的头部和眼球变化而实时改变画面,从而可以欺骗大脑让自己以为身处在由VR或AR创造出的虚拟世界中,这也就是所谓的沉浸感的由来。未来随着A/VR技术的进一步成熟,最终我们将可以看到一个几乎完全拟真的虚拟世界。
 
 
VR和AR技术通过建立在透视法基础上的3D效果,进一步实现了立体感。一个简单的例子是,当我们直接观察真实物体时,它们具有立体感。然而,当将其拍成照片后观看,立体感消失了,只剩下普通的3D画面。这是因为人的两只眼睛存在位置上的偏差,即左眼和右眼的视角不同。当我们用一只手遮住左眼或右眼时,会发现看到的物体角度会略微变化。这些视角上的差异被大脑处理后,产生了立体感,使我们能够判断物体相对自身的距离和大小。
 
VR和AR利用了这一原理,通过向左右眼分别显示略有差异的图像来实现立体感。换句话说,VR和AR设备实际上包含两个屏幕(或将一个屏幕分成两半),每只眼睛只能看到其中一个屏幕。除了立体感,VR和AR还能够让人们产生身临其境的感觉。通过快闪或偏振等方式,电视或显示器也可以显示具有立体感的3D画面,但由于显示边界是固定且不可移动的,观看者很容易意识到自己只是在看画面而非真实世界。相比之下,VR和AR设备完全覆盖视野(尽管目前技术尚未完全实现),并且随着人的头部和眼球的变化实时改变画面,从而欺骗大脑,使人们产生身处虚拟世界的错觉,这就是沉浸感的来源。
 
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