您当前在:关键词【Unity】相关信息页

Unity

以下是VR兔上关于Unity的相关内容:

在VR兔上搜索Unity >>
共4页/99条
  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 下一页
  • 末页
  • Unity开发者教程:Leap Motion手势控制功能开发
    04-13

    Unity开发者教程:Leap Motion手势控制功能开发

    Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,优点在于精确度。 ...
    Unity开发者教程,Unity,Leap Motion,手势控制
    Unity开发者教程:Vive控制器功能的开发教程
    04-13

    Unity开发者教程:Vive控制器功能的开发教程

    基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,本篇我们会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开...
    Unity开发者教程,Unity,Vive控制器
    Unity开发者教程:实现数据的平滑处理
    04-13

    Unity开发者教程:实现数据的平滑处理

    由于需要处理硬件的传给数据,硬件是其他商家的。坑爹的是发送频率太低了,20HZ左右,也是服气了。好处有么,肯定是便宜。...
    Unity开发者教程,Unity,数据平滑处理
    Unity开发者教程:十款必备开发插件介绍
    04-13

    Unity开发者教程:十款必备开发插件介绍

    Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什...
    Unity开发者教程,Unity,开发插件
    Unity开发者教程:人物血条跟随的功能开发(二)
    04-13

    Unity开发者教程:人物血条跟随的功能开发(二)

    上次我们说了第一种方法,现在我们讲第二种,相比第一种也很简单 ...
    Unity开发者教程,Unity,血条跟随
    Unity开发者教程:人物血条跟随的功能开发(一)
    04-13

    Unity开发者教程:人物血条跟随的功能开发(一)

    相信各位菜鸟用UGUI做人物血条跟随时都会遇到大坑,今天就来说说如何用UGUI来做人物血条跟随。 ...
    Unity开发者教程,Unity,血条跟随
    Unity开发者教程:开发HTC Vive应用需要的五款插件
    04-13

    Unity开发者教程:开发HTC Vive应用需要的五款插件

    使用Unity3d开发HTC Vive游戏或应用时,有几款的插件,分别如下: ...
    Unity开发者教程,Unity,HTC Vive,VR应用
    Unity开发者教程:实现3D角色的爬墙动作
    04-13

    Unity开发者教程:实现3D角色的爬墙动作

    MatchTarger即匹配目标,是Animator类中的一个方法,该方法可以实现在执行动画的过程中使角色身体的某个部位与指定位置进行匹配,比如我们在攀爬的过程中,手、脚及身...
    Unity开发者教程,Unity,爬墙
    Unity开发者教程:实现物体移动的多种方式
    04-13

    Unity开发者教程:实现物体移动的多种方式

    在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 ...
    Unity开发者教程,Unity,物体移动
    Unity开发者教程:Coroutine多线程机制功能说明
    04-13

    Unity开发者教程:Coroutine多线程机制功能说明

    Coroutine是unity非常重要的多线程机制,使用unity的朋友一定需要非常熟练使用,一篇来自gad的文章,推荐给大家! ...
    Unity开发者教程,Unity,Coroutine,多线程机制
    Unity开发者教程:使用World Composer大范围地形建模
    04-13

    Unity开发者教程:使用World Composer大范围地形建模

    World Composer插件是一款不错的大范围地形建模的小插件,非常实用,网上的视频教程大部分是骗人的,只有一个老外的教程还讲的全是英语。自己动手做了一下,分享一下...
    Unity开发者教程,Unity,World Composer,地形建模
    Unity开发者教程:SteamVR开发工具包说明
    04-13

    Unity开发者教程:SteamVR开发工具包说明

    可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 ...
    Unity开发者教程,Unity,SteamVR
    Unity开发者教程:WebGL内存管理详尽分析
    04-13

    Unity开发者教程:WebGL内存管理详尽分析

    自加入Unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Bosto...
    Unity开发者教程,Unity,WebGL
    Unity开发者教程:里氏替换原则的总结说明
    04-13

    Unity开发者教程:里氏替换原则的总结说明

    近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计...
    Unity开发者教程,Unity,里氏替换原则
    Unity开发者教程:如何实现精致的光照效果
    04-13

    Unity开发者教程:如何实现精致的光照效果

    今天这篇文章,将由3D环境设计师Jeryce Dianingana为大家分享他利用Unity 5还原真实场景照片的过程,这也是Jeryce的一大爱好。 ...
    Unity开发者教程,Unity,光照效果
    Unity开发者教程:使用UFPS开发射击游戏
    04-13

    Unity开发者教程:使用UFPS开发射击游戏

    Unity Asset Store资源商店中总有很多功能强大的插件让开发者事半功倍,例如UFPS : Ultimate FPS因其具备的平滑控制、流畅实时生成的相机和武器动作的功能,而受到广大开发者...
    Unity开发者教程,Unity,UFPS,射击游戏
    Unity开发者教程:实现非真实感渲染
    04-13

    Unity开发者教程:实现非真实感渲染

    《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质卡通渲染效果的端游,本文将由Unity大中华区技术经理马瑞,为大家分享如何使用Unity的渲染管道来实现像《...
    Unity开发者教程,Unity,非真实感渲染
    Unity开发者教程:创建一个3A级场景
    04-13

    Unity开发者教程:创建一个3A级场景

    本文将为大家分享来自瑞典的大二学生Tudor Gogan,于短短24小时内,在Unity 5中制作3A级游戏场景的过程,我们会对场景设计、创建地形、资源工作流、光照及后处理这四个...
    Unity开发者教程,Unity,3A级场景
    Unity开发者教程:实现飞行模拟大地效果
    04-13

    Unity开发者教程:实现飞行模拟大地效果

    飞行模拟对地形的要求比较苛刻,既要有地面的细节,例如机场,或者距离地面非常近时的高细节的表现,又要有飞行高度比较高时大范围的地形现实。 Unity3D由于浮点精...
    Unity开发者教程,Unity
    Unity开发者教程:3D魔方的制作过程
    04-13

    Unity开发者教程:3D魔方的制作过程

    本教程将为刚接触Unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。 ...
    Unity开发者教程,Unity,3D魔方
    Unity开发者教程:如何处理Draw Call未被批处理
    04-13

    Unity开发者教程:如何处理Draw Call未被批处理

    Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息。今天这篇文章就为大...
    Unity开发者教程,Unity,Draw Call
    Unity开发者教程:大气散射方案深度分析
    04-13

    Unity开发者教程:大气散射方案深度分析

    早在Blacksmith的规划阶段,我们就想要设计出一个能比内置的雾气选项提供更多控制和细节的大气散射方案。而且,我们想要表现出如同电影般波澜壮阔的空中透视效果。...
    Unity开发者教程,Unity,大气散射,BLACKSMITH
    Unity开发者教程:三款好用的3D建模工具
    04-13

    Unity开发者教程:三款好用的3D建模工具

    Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unit...
    Unity开发者教程,Unity,3D建模工具
    Unity开发者教程:GitHub管理项目的妙用
    04-13

    Unity开发者教程:GitHub管理项目的妙用

    Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unit...
    Unity开发者教程,Unity,GitHub
    Unity开发者教程:生成一块无限大的3D地形
    04-13

    Unity开发者教程:生成一块无限大的3D地形

    随着硬件性能的不断提高,游戏的地形变得越来越大也更加细节化了(增加了更有特点的地形,大片的草地,还添加了树木,水等物体。在过去几年时间里,地形已经逐渐...
    Unity开发者教程,Unity,无限大3D地形
    Unity开发者教程:什么是预计算全局光照
    04-13

    Unity开发者教程:什么是预计算全局光照

    使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 ...
    Unity开发者教程,Unity
    Unity开发者工具Mesh Baker,使用图文教程
    04-13

    Unity开发者工具Mesh Baker,使用图文教程

    Unity目前正在在线商城(store.unity3d.com)进行促销,Unity为开发者们精心挑选了移动游戏、2D、VR、艺术4个开发工具包。如果订阅Unity Plus加强版以及Unity Pro专业版,新的订阅者...
    Unity,Unity开发者工具,Mesh Baker
    Unity开发者教程:开发一款VR弹球游戏
    04-13

    Unity开发者教程:开发一款VR弹球游戏

    开发VR游戏首先要选择一个合适的平台。目前可供选择的平台不多, Google的Cardboard和Oculus Rift等头戴式显示设备都是可供选择的对象。但Cardboard的价格低廉,市场占有率更...
    Unity,Unity开发者教程,VR游戏,VR弹球
    HoloLens开发者教程:通过Unity实现三维空间重建
    04-11

    HoloLens开发者教程:通过Unity实现三维空间重建

    HoloToolkit项目是一组开发包,是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。 ...
    Spatial Mapping,HoloLens,开发者教程,Unity,三维空间重建
    HoloLens开发者教程:如何应对Tracking Loss
    04-11

    HoloLens开发者教程:如何应对Tracking Loss

    当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时...
    HoloLens,开发者教程,Tracking Loss,Unity
    共4页/99条
  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 下一页
  • 末页
  • 刚刚发布

    深度VR观察

    友情链接

    Top