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  • 想开发AR应用,你得先了解这三大类八小项技术
    04-11

    想开发AR应用,你得先了解这三大类八小项技术

    AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 ...
    AR应用,开发者教程,开发者
    微软官方Hololens开发文档中有关于Vuforia的内容教程
    04-11

    微软官方Hololens开发文档中有关于Vuforia的内容教程

    微软官方Hololens开发文档中有关于Vuforia的内容,https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/getting_started_with_vuforia ...
    HoloLens,开发者,教程,Vuforia
    HoloLens开发者入门指南
    04-10

    HoloLens开发者入门指南

    我们很高兴您发现这里并做好了全息投影奇幻之旅的准备。本页面的全部内容都经由我们的工程师团队精心打造,因此这会让人觉得本页面是由软件工程师制作(别忘了,...
    HoloLens,开发者,教程,入门指南
    HoloLens开发者教程:配置你的开发环境
    04-10

    HoloLens开发者教程:配置你的开发环境

    Hololens没有独立的SDK,开发特性被集成到最新的Visual Studio Update 2中。如果你没有HoloLens真机,那么可以安装HoloLens模拟器。 ...
    HoloLens,开发者教程,开发环境,开发者
    ARKit开发者教程(四):如何使用Metal语言开发AR体验
    04-10

    ARKit开发者教程(四):如何使用Metal语言开发AR体验

    使用Metal语言开发一个AR体验 通过渲染摄影图像以及运用显示图层内容的位置追踪信息来建立AR自定义视图...
    ARKit,开发者,ARKit开发教程,AR体验,Metal
    ARKit开发者教程(三):首先构建一个基本的AR案例
    04-10

    ARKit开发者教程(三):首先构建一个基本的AR案例

    构建一个基本的AR示例 ...
    ARKit,开发者,ARKit开发教程,AR案例
    ARKit开发教程(二):了解AR,了解ARKit
    04-10

    ARKit开发教程(二):了解AR,了解ARKit

    了解概念、特征和构建绝佳AR体验的最好方法。 ...
    ARKit,开发者,ARKit开发教程,AR技术
    ARKit开发者教程(一):开发教程索引
    04-10

    ARKit开发者教程(一):开发教程索引

    ​ 最近,ARKit可是火得炙手可热o-O!在 iOS 11 中苹果终于公开了他们在增强现实方面的野心,推出 ARKit 开发平台,支持开发者在他们的应用和游戏中快速简便地整合增强现...
    开发者,ARKit,教程,ARKit开发索引
    在Unity与ARKit下AR应用的开发攻略
    04-10

    在Unity与ARKit下AR应用的开发攻略

    ARKit在今年的WWDC开发者大会上亮相,Unity也在第一时间添加了对ARKit的支持。今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,仅通过Prefab资源及相关...
    Unity,开发者,AR应用,ARKit
    开发者教程:ARKit与UE4快速入门指南
    04-10

    开发者教程:ARKit与UE4快速入门指南

    6 月 5 日,Apple 推出了革命性的 ARKit,向我们展示了如何用 iOS 设备以一种全新的方式来讲述自己的故事。随着我们对虚拟引擎的 ARKit 集成的不断深化,WWDC 大会上的 Wi...
    虚幻引擎4,UE4,ARKit,开发者,入门指南
    什么是ARKit以及如何实践(取自苹果官方文档)
    04-09

    什么是ARKit以及如何实践(取自苹果官方文档)

    iOS 11 引入了 ARKit,这是一个全新的框架,允许开发者轻松地为 iPhone 和 iPad 创建无与伦比的增强现实体验。通过将虚拟对象和虚拟信息同用户周围的环境相互融合,ARKit...
    开发者,ARKit,官方文档
    ARKit开发初探:零代码实现飞机悬浮效果
    04-09

    ARKit开发初探:零代码实现飞机悬浮效果

    ARKit 发布至今已经有些日子了,相信大家已经在网上看到了不少大神做的 DEMO,如果你想亲自尝试开发 ARKit 的话,相信看完这篇文章你会有些收获,不会写代码没不要紧,...
    开发者,ARKit,悬浮,飞机
    <b>开发者教程:零基础,17分钟制作AR丧尸游戏</b>
    04-09

    开发者教程:零基础,17分钟制作AR丧尸游戏

    因为搭建需要在iOS 11上完成,你需要一个拥有A9或者A10芯片的机器,所以AR Kit只能在一下机器上: ...
    开发者,教程,AR游戏,AR丧尸游戏
    什么是3DoF、6DoF?以及关于惯性测量单元等等
    04-09

    什么是3DoF、6DoF?以及关于惯性测量单元等等

    本文将简单介绍运动中的“自由度”,这是讨论VR机制的必要概念。自由度(DoF)与刚体在空间内的运动相关,可以解释为“物体移动的不同基本方式”。 ...
    开发者,3DoF,6DoF,惯性测量
    VR开发者:解析菲涅尔透镜的工作原理
    04-09

    VR开发者:解析菲涅尔透镜的工作原理

    随着年纪增长,晶状体失去弹性,折射光的能力就会变差。这就是为什么青少年能看清7cm近的物体,而老年人却做不到。所以,想要看清距离我们眼睛3-7cm的头显内的事物...
    开发者,VR头显,菲涅尔透镜
    <b>走近体三维摄影制图法,解析6DoF视频制作技术</b>
    04-09

    走近体三维摄影制图法,解析6DoF视频制作技术

    VR,现在大多数人对这个词都有一个初步认知。曾经一度为高科技迷和游戏玩家所追捧,商家很快意识到VR的无限前景,所以从室内设计到彩妆,每一个利益集团都在追赶...
    开发者,容积摄影法,6DoF
    <b>开发者教程:什么是WebVR与它在当前的三种形态</b>
    04-09

    开发者教程:什么是WebVR与它在当前的三种形态

    正如我们预测的那样,去年WebVR领域的动作频频。最有趣的动态之一是亚马逊通过Sumerian开发者预览版正式入局(一个基于浏览器的工具,能够帮助开发者更轻松创建WebVR内...
    开发者,WebVR,Firefox,VR内容,浏览器
    <b>开发者教程:如何使用虚拟引擎4进行渲染的流程分析</b>
    04-09

    开发者教程:如何使用虚拟引擎4进行渲染的流程分析

    UE4作为当今商业引擎界的大佬,渲染和图形质量一直是首屈一指的水准,但是相对于unity来说UE4基本上是一套完整方案提供,不通过源码修改对渲染进行定制的可能性比较...
    开发者,Unity,虚拟引擎4,UE4,渲染
    <b>什么是纱窗效应、Mura和混叠,这些要素有什么作用</b>
    04-09

    什么是纱窗效应、Mura和混叠,这些要素有什么作用

    谈到虚拟现实头显,其中一个最为显著的瓶颈就是视觉保真度。在讨论和比较VR头显的视觉保真度时,我们经常会触及三个关键要素:纱窗效应,Mura(即 亮度/颜色不均匀...
    开发者,纱窗效应,Mura,混叠,VR头显
    <b>分析文:系统渲染、失真与校正如何影响VR头显分辨率</b>
    04-09

    分析文:系统渲染、失真与校正如何影响VR头显分辨率

    我曾撰写过一篇关于当前头显显示器光学属性的长文(那个时候的“当前”)、一篇关于宽视场头显投影与扭曲的文章、以及一篇关于测量头显显示器有效分辨率的文章,但...
    开发者,VR头显,分辨率
    <b>开源组织Khronos Group发布Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范</b>
    04-09

    开源组织Khronos Group发布Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范

    开源组织 Khronos Group 今天正式发布了Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范。Vulkan 1.1扩展了Vulkan的核心功能,融入了开发者要求的功能(如Subgroup Operations),并且集成了Vulkan 1.0的各种扩展...
    Khronos Group,Vulkan,SPIR-V,开发者
    <b>开发者教程:利用谷歌CardBoard SDK在Unity环境下的VR开发</b>
    03-20

    开发者教程:利用谷歌CardBoard SDK在Unity环境下的VR开发

    体验简单,有趣而又实惠的虚拟现实游戏,Google CardBoard提供便捷的开发方式。 ...
    开发者,教程,谷歌,CardBoard SDK,Unity
    <b>开发者教程:OculusNativeSpatializer的使用说明</b>
    03-20

    开发者教程:OculusNativeSpatializer的使用说明

    OculusNativeSpatializer针对使用unity、Oculus开发Virtual reality(虚拟现实)项目的插件。主要是对声音源是单声道可以有3D环绕远近效果更加真实更加符合场景需要。 ...
    开发者,教程,unity,Oculus
    <b>另类的场景VR设计:利用照片拼接制作的全景图</b>
    03-20

    另类的场景VR设计:利用照片拼接制作的全景图

    另类的全景vr 它有别于建模场景的VR 而是用照片拼接起来的场景VR,它有别于建模场景的VR 而是用照片拼接起来的场景VR ...
    VR设计,开发者,教程,场景VR
    <b>VR游戏开发者教程:利用Unity将塔防游戏转为VR塔防</b>
    03-20

    VR游戏开发者教程:利用Unity将塔防游戏转为VR塔防

    这次小编将为大家推荐这篇教程,利用Unity将普通类的塔防游戏转成VR塔防游戏 ...
    VR游戏,开发者,教程,Unity,塔防游戏,VR塔防
    <b>开发者教程:AssetBundle打包工具—Assets Graph插件</b>
    03-20

    开发者教程:AssetBundle打包工具—Assets Graph插件

    AssetsGraph是一个图形界面的方式的打包工具,这是unity日本团队做出来的工具,在Assets store没有下载,文章最后给资源连接。 ...
    开发者,教程,AssetBundle,打包工具,Assets Graph
    <b>三星GearVR与Unity开发设置教程</b>
    03-20

    三星GearVR与Unity开发设置教程

    简单介绍如何用Samsung Gear VR 应用于UNITY3D进行开发 ...
    三星,GearVR,Unity,开发者,教程
    <b>简单的Unity牧羊人游戏制作案例教程(二)</b>
    03-20

    简单的Unity牧羊人游戏制作案例教程(二)

    接着上面的项目之前我们已经把场景和dog预制体已经在场景里整理完毕 ...
    Unity,开发者,教程,牧羊人,游戏
    <b>简单的Unity牧羊人游戏制作案例教程(一)</b>
    03-20

    简单的Unity牧羊人游戏制作案例教程(一)

    一个简单的牧羊人小场景游戏,简洁的介绍unity操作的一些基本机制机能。 ...
    Unity,牧羊人,游戏案例,开发者,教程
    <b>LeapMotion开发者教程(四):如何使用检测工具</b>
    03-20

    LeapMotion开发者教程(四):如何使用检测工具

    使用探测器,需要添加它到场景中作为游戏对象的一个组件,他让大部分传感器放置脚本在对象相关功能上。例如,在拇指对象自身上放置一个探测器去检测拇指的状态。...
    LeapMotion,开发者,教程,检测工具
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