<b>北京VR线下体验店六成亏损:同质化严重、设备质量参差不齐</b>
01-17 / 浏览量:198 次

北京VR线下体验店六成亏损:同质化严重、设备质量参差不齐

2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技......[详细]
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<b>新年伊始:VR/AR行业发生11起投融资事件 超16亿元</b>
01-13 / 浏览量:108 次

新年伊始:VR/AR行业发生11起投融资事件 超16亿元

2017年前两周VR/AR投融资大事件 转眼2017年已经过去2周,尽管CES上并没有出现让人眼前闪亮的VR/AR产品,但行业内的投融资、收购事件却还是发生了很多。在此,VR2将这些事......[详细]
VR融资,VR投资,VR行业
<b>业界大咖盘点VR元年:从资本泡沫到回归理性</b>
01-13 / 浏览量:139 次

业界大咖盘点VR元年:从资本泡沫到回归理性

2016年的VR行业从年初三大头显发布,资本热捧,创业公司林立。走到年底,各种裁员、欠薪、倒闭的消息曝出。如此巨大的反差,身处其中的创业者着实生存不易。年头年......[详细]
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<b>国内VR行业是一场由华强北催生的大跃进?</b>
01-12 / 浏览量:269 次

国内VR行业是一场由华强北催生的大跃进?

据SuperData Research研究公司的报告显示,到2016年年底,Oculus Rift的预计销量将达到35万台,HTC Vive的销量为42万台,谷歌Daydream设备销量45万台,而索尼PlayStation VR的表现最好,......[详细]
VR行业,华强北
<b>【干货】2016年VR最真实的格局</b>
12-20 / 浏览量:221 次

【干货】2016年VR最真实的格局

一场失势巨人与移动新贵之间的战争 先来回顾一下各大厂在 VR 领域的进场顺序: Facebook 携 Oculus 和三星第一个进场,拉开大幕; Valve 携 HTC 随后开发出 VIVE; 接着索尼携 ......[详细]
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<b>硅谷VR Fund基金会发布2016 Q4 AR/VR的行业面貌</b>
12-15 / 浏览量:195 次

硅谷VR Fund基金会发布2016 Q4 AR/VR的行业面貌

2016年第4季度VR行业面貌 2016年第4季度AR行业面貌 该基金会联合创始人Marco DeMiroz表示:部分AR/VR企业我们提供了评价,并为生态系统教育和增长提供服务。Venture Reality Fun......[详细]
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<b>Google、索尼与Oculus等结盟,欲统一VR行业规范</b>
12-11 / 浏览量:204 次

Google、索尼与Oculus等结盟,欲统一VR行业规范

一流企业定标准,二流企业做品牌,三流企业卖技术,四流企业做产品。谁掌握了标准,谁就占领了行业的制高点。而标准的制订往往也是行业走向成熟的标志。而在VR领......[详细]
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<b>Khronos Group倡议首个VR行业标准 获谷歌、AMD、Oculus、英伟达、Valve等巨头支持</b>
12-07 / 浏览量:160 次

Khronos Group倡议首个VR行业标准 获谷歌、AMD、Oculus、英伟达、Valve等巨头支持

Khronos表示,新标准将允许开发者轻松地将其应用和游戏移植到兼容的设备,从而增强终端用户体验,增加更多的内容选择,最终促进VR的增长。Khronos正在呼吁市场上的公......[详细]
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<b>【深度报道】不到两年时间,VR头盔90%的创业公司都倒闭了</b>
12-06 / 浏览量:340 次

【深度报道】不到两年时间,VR头盔90%的创业公司都倒闭了

VR领域的需求是真实存在而且验证了的,只是在一段时间内被过度放大了,造成过热,现在降温是有道理的。 2014年3月,Facebook宣布收购Oculus,在这之前,这家低调的VR设备......[详细]
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<b>当今VR行业像极了当初的无声电影时代</b>
11-30 / 浏览量:261 次

当今VR行业像极了当初的无声电影时代

1895年2月,巴黎的舞台魔术师乔治梅里埃(Georges Mlis) 迷上了一种新技术。一台能够拍摄、投映动作影像的电影摄录机,激发了他的想象力,但他却没能买到手。无奈之下,......[详细]
VR行业
<b>VR行业研究公司预计:美国VR软硬件收入10年后将达380亿美元</b>
11-02 / 浏览量:124 次

VR行业研究公司预计:美国VR软硬件收入10年后将达380亿美元

据外媒报道, 虚拟现实 (VR)行业研究公司Greenlight Insights预计,美国VR市场将在未来两年逐渐增长,然后开始加速,到2026年时规模将达到380亿美元。Greenlight在旧金山举行的......[详细]
VR行业,VR市场,Greenlight Insights
<b>VR降温了,行业G点在哪里?</b>
10-26 / 浏览量:418 次

VR降温了,行业G点在哪里?

民间有一句谚语,一年补透透,不如补霜降。在冬天来临之前,你做好了多少的储备,可能是你来年获得多少收成的最重要的因素。 今天(其实已经是昨天了)是霜降,秋季......[详细]
VR行业
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