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VR游戏《Raw Data》首月收入劲破百万美元 让玩家获得当超级英雄的体验

VR游戏《Raw Data》首月收入劲破百万美元 让玩家获得当超级英雄的体验

发布时间:2016-11-18

过去四年多以来,业内对于VR的热情一直都比较高,对于这个新兴的平台,分析师们有乐观的预测,也有谨慎的质疑。我们都知道它已经存在而且是有潜力的,但归根结底,对于创作者和消费者们而言,VR会给游戏带来怎样的改变呢?

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如何利用这种新形式寻找新机会并且带来前所未有的游戏体验?这个问题是很多开发者比较关注的。对很多人来说,动作射击游戏似乎是最适合先做成VR形式的。

我们看到过的酷炫的VR游戏视频很多,但从笔者的体验来看,大多数实际上只是可以360度观看的技术demo,虽然你的确可以看到高品质画面、身临其境的冲击感,但这些离互动游戏的范畴还有比较大的差距。不过,前不久我们曾报道《Raw Data》将成为首个月收入破百万美元的VR游戏的消息,从玩家的反馈来看,该游戏已经满足了早期VR游戏的大多数要求,而且被很多人评为“最佳的VR游戏”,以下是gamelook带来的详细介绍:

最优秀的VR游戏:比画面酷炫更好的是沉浸感

《Raw Data》之所以成功,最大的原因实际上是它非常具有沉浸感的互动游戏体验,当然,画面和技能效果也是令人惊叹的,而且游戏里的模型创作也是目前VR游戏里的佼佼者。在游戏中,你扮演一个科幻动作英雄,和一个邪恶的公司以及军团作战,试图回复强大的Eden Corporation的犯罪数据。

不过与游戏动作相比,故事就显得不那么重要了。玩家们可以在地图之间传送、躲闪、射击和挥砍,战胜大量的机器人和无人机。游戏里加入了很多任务,目前你可以选择两个角色当中的一个,其中一个使用的武器是手枪,另一个则具有感应能力和毁灭性武器,你需要潜入Eden Corp的总部,窃据大量的数据并且要或者走出来。

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由于游戏是FPS游戏,所以《Raw Data》更大的特点在于它给玩家们带来的沉浸感体验,绚丽而具有质感的画面、激烈而精彩的战斗效果以及未来主义风格的音乐,可以让你即使带着头盔也能融入其中。比如,游戏里的角色移动系统做的非常自然,尤其是传送。武器的使用以及外观处理非常具有现实主义风格,冷兵器(剑)的使用体验也非常酷。

除了单机模式之外,玩家还可以进行双人合作获得更加具有互动性的体验。由于刚推出不久,开发商Survio还在不断地增加内容更新,但即便是不算上后续的内容,《Raw Data》也已经是VR领域少见的优秀作品。

游戏发布之后立即获得了成功,这款售价40美元的游戏只用了不到一天的时间就拿下Steam畅销榜冠军,首月的收入就突破了100万美元,而且玩家们的好评率达到85%以上。

敢于吃螃蟹:只要游戏够好,一定有玩家买账

对于很多PC游戏而言,40美元的价格算得上是非常高的,但这似乎就是Survio工作室想要带来的效果,其CEO Nathan Burba表示,3A游戏在VR领域是有市场的,“通过更多的投入和更高的定价,我们希望玩家一眼就看出《Raw Data》是一个3A级游戏”。

除了比较高的制作质量以外,Survios还在游戏操作方面做了大胆尝试,你需要使用身体动作完成任务,比如扭动身体从机器人群中穿过,或者投掷的方式扔出手榴弹获得喘息之机,

与很多人在VR平台先推出单机游戏试水不同的是,《Raw Data》是少数首先采用多人玩法的作品之一。COO James Iliff说,“我们做VR的理念始终是,它应该成为出色的社交体验,成为你与好友以及其他人相互连接的独特方式,早在2012年作为《Project Holodeck》的时候我们就想好了做多人游戏。因为可以分辨玩家的身体语言、面部表现以及手部互动,,所以VR有潜力成为最具社交性和非常受欢迎的平台之一。目前我们最大的挑战是把在线多人游戏体验做到更流畅,因为这对于所有VR游戏的未来发展都是至关重要的”。

并非VR版《守望先锋》:想让玩家获得当超级英雄的体验

还有人说,《Raw Data》给人的第一感觉像是暴雪的新作品《守望先锋》,它在射击玩法的基础上增加了多人协作,某种程度上算得上是MOBA范畴了。但游戏设计总监Mike McTyre表示,Survio工作室一开始的想法并不是这样的。

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在游戏发布之前的9个多月,Mike才加入研发团队,而据他透露,这个项目在之前就经过了调整,实际上,该公司最开始关注的并不是玩法或者游戏发展方向,而是它带给玩家的游戏感。“我们一开始最关注的是如何玩这款游戏,要加入非常酷炫的手枪、猎枪和其他看起来非常好的画面,但这还不够,我玩VR并不是为了对着靶子射箭,而是因为我希望成为游戏里强大的英雄”。

也就是说,Survio希望玩家们在体验这个VR游戏的时候,能够找到当超级英雄的感觉,在游戏里,你不用像其他FPS里的那样频繁切换武器,而是本身就具有强大的能力,甚至你拿在手里的剑都可以反射地方打来的导弹(时机要准),用Mike的话说,就是“让玩家们在游戏里找到科幻电影主角的感觉”。

他说,“我们做这个游戏的灵感来源是科幻电影,我们相信VR游戏有很大的潜力,合作射击的玩法从一开始做研发就已经有了。大多数人觉得目前VR游戏最好做成单机体验,就像是智能机游戏刚开始的时候那样,但我们相信多人模式会被更多人接受,而且玩家们体验多人模式的比例高于我们的想象,这是非常好的现象”。

作为比较早期的VR游戏,《Raw Data》也有bug存在,也有内容比较少、单次游戏时间太长等方面的问题,我们也不知道这款游戏需要多少收入才能赚回成本。但和绝大多数的VR游戏比起来,它至少是和人们理想中的VR非常接近的作品,从玩家口碑以及收入表现来看,吃螃蟹的Survio至少向我们证明了高品质VR游戏的可行性。

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