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毫无疑问今天的大新闻属于奥斯卡(Oscars),或者说小李子,莱昂纳多·迪卡普里奥(Leonardo DiCaprio)。

随着这个最佳男主角的20年老梗终结,还有人会关注其他奖项吗?呃,我们还是看几个重要的。

最佳影片:聚焦(Spotlight)。

最佳导演:亚历桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图(Alejandro Gonzalez Inarritu),荒野猎人(The Revenant)。

最佳女主角:布丽·拉尔森(Brie Larson),房间(Room)。

独揽最佳剪辑、最佳音效、最佳音效剪辑、最佳服装设计、最佳艺术指导、最佳化妆与发型设计6项大奖的疯狂的麦克斯:狂暴之路(Mad Max:Fury Road)。

疯狂的麦克斯没拿到的一个技术类奖项——最佳视觉效果属于了机械姬(Ex Machina)。

看着今年的榜单,抛开小李子的梗,似乎这届奥斯卡并未给我们带来太大的惊喜。甚至有评论认为,这4小时的颁奖礼更像是一项过时的传统,颇具守旧的学院派风格。

当故事越来越重复,特效做到极致,电影的创新似乎正在陷入乏力。由此,引入VR大概就是顺理成章的事情了。

VR电影时代到来

对于电影界来说,VR已经踏过了那临门一脚。相比于游戏产业而言,上至制片方、导演,下到院线、观众,似乎对此都要表现得积极的多。

不久之后,你或许将能看到这些大导演的VR影片:

彼得·杰克逊(Peter Jackson)

作为魔戒三部曲(The Lord of the Rings)和霍比特人三部曲(The Hobbit)的导演,彼得·杰克逊在2014年年底便宣布了进军VR的计划,并称将花费一两年的时间(A Year or Two)制作自己的VR新项目,或是电影,或是游戏。

“我们要借助技术踢开娱乐世界大变革的大门,并站在风口浪尖之上。”尽管目前尚未有新的进展被曝光,但杰克逊并未掩饰自己的野心。实际上,在霍比特人:意外之旅(The Hobbit:An Unexpected Journey)中,其已经推出了对应的VR短片,用户可利用谷歌Cardboard实现对电影中夏尔村庄(The Shire)的360度探索。

雷德利·斯科特(Ridley Scott)

已经77岁的雷德利·斯科特也许是最不服老也是最跟得上时代的一位,由其指导的VR版本的火星救援(The Martian)也成为了前段时间最为科技界和电影界津津乐道的技术新尝试。

当然,斯科特的想法可不是露个手这么简单。他的计划还包括继续借助VR技术,拍摄超过3部的普罗米修斯(Prometheus)系列电影和银翼杀手(Blade Runner)的续集。“你必须使用它(指VR),你不会蠢到说不的。”对于新技术的应用,老爷子信心十足。“你可以坐在房间里看到整个宇宙,还能带上你的家人。”

史蒂夫·斯皮尔伯格(Steve Spielberg)

看好VR电影的还有史蒂夫·斯皮尔伯格。在上个月刚刚结束的圣丹斯电影节上,VR初创Maleficent联合创始人罗伯特·斯特朗(Robert Stromberg)透露,公司目前正与这位大导演合作拍摄VR影片,而且将只推出VR版本(Solely for VR)。

罗伯特·斯特罗姆伯格(Robert Stromberg)

提起这位沉睡魔咒(Maleficent)的导演,似乎不少人还不算熟悉。但提到阿凡达(Avatar)、爱丽丝梦游仙境(Alice in Wonderland)、禁闭岛(Shutter Island)和特种部队(G.I.JOE),便无人不知无人不晓了吧,其正是这几部大片的艺术指导,并拥有两座奥斯卡小金人。

日前,斯特罗姆伯格成立了自己的VR视频工作室,并宣布为20世纪福克斯(20th Century Fox)制作继火星救援后第二部VR影片。据其介绍,这部影片将不同于刚刚面世的火星救援,“不要以为我们已经切实感受到了真实(通过VR版火星救援),你们很快就能直接参与到影片当中去并表达自己的情绪。”

道格·李曼(Doug Liman)

从谍影重重(The Bourne Identity)到史密斯夫妇(Mr.Smith & Mrs.Smith)再到明日边缘(Edge of Tomorrow),指导戏路甚广的道格·李曼也上了VR的快车。

就在上周,李曼透露将与刚刚拿到了华人文化领投6500万美元融资的VR初创Jaunt美国ABC News合作,联手打造一部以纽约曼哈顿为背景的动作冒险影片,并预计将于今年晚些时候登陆三星GearVR' target='_blank'>Gear VR和谷歌Cardboard。

技术与内容的博弈

作为技术创新的范畴,VR正被更多的制片方、导演和观众所津津乐道。虽然对于好莱坞的程式化大片流水线来说,越来越炫的技术特效似乎已成为了填补单薄剧情的法宝。

尽管评论家们会批判这些,会将剧情的叙述仍然作为电影的核心表达,会投票给聚焦、荒野猎人、房间这样的“深度”影片,但不容否认的是,市场仍然需要庞大的大制作但“快销型”的作品。或搞笑,或搞特效,观众不是总需要那些沉重的题材,这很大程度上是票房的保障。

毕竟,电影也是娱乐,不是教育人的。

 

根据高盛(Goldman Sachs)年初发布的VR/AR产业发展报告,从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。在这之中,视频占据了很大一部分份额。

毋庸置疑的是,内容是永恒。包括VR在内,技术不会替代内容的作用,但其为内容提供了一种全新的叙事方式,为观众提供了一种全新的观看体验,为制作者和放映者提供了一种全新的运营模式。其所带来的影响也许比当年的彩色、3D这样的技术革命更深远,也更具颠覆性。

几年之后,当一部VR影片拿走小金人时,也不必大惊小怪。

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