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Project Alloy

目前最受人瞩目的 VR 一体机莫过于 Facebook英特尔的 Oculus Santa Cruz 和 Project Alloy,处于开发状态的这两款一体机目前距离量产都还有一定的时间,《UploadVR》的记者 Ian Hamilton 是少有的体验过两款产品原型的人,日前他刊文撰写了他表示“非常主观”的两款机器体验。

Project Alloy 的体验给他的感受仍然是很“飘”。英特尔头显内置了房间规模扫描,这项功能可以使软件快速模拟房间内的实体物件。英特尔表示可以戴上之后再启动这项功能,但在体验的时候事先已经被打开了房间规模扫描。在 Ian Hamilton 体验的 demo 中,房屋中间的桌子实体变成了某种发光的传送门,房间周边搁置的家具变成了各种箱子,墙体消失,整个环境变成了一个沙漠。Project Alloy 和 Oculus 不同的地方在于前者是 MR,而不是只有虚拟图像的 VR。因为“飘”,实体物件和计算生成的虚拟物件会发生错位,结果导致 Ian Hamilton 撞在了桌子上。他说本来他认为那个虚拟物体触手可及,然而实际上还有一尺多远。在场的英特尔工作人员解释说这可能是由于房间内人数太多造成干扰。

Project Alloy demo

而 Project Alloy 的控制器的追踪体验也不好,他表示和 Daydream 是在一个层级上,手基本只能上下左右动,向前或者向后都无法识别。但比 Daydream 好的地方是头部的前后动作是可以识别的。在一款射击游戏的 demo 里,补给弹药到达时本可以去抓住那些子弹,但是很遗憾控制器并没有反应,英特尔对于这点的解释是在之后还会有完全追踪功能的控制器配合另一个 demo 推出。

Project Alloy

Project Alloy 的电池放在后面,这点很好地平衡了头显的重量分布,不会觉得面部承受太多压力。但是散热问题还是会出现,短暂体验之后,Ian Hamilton 就表示脸上出了很多汗。

Santa Cruz

他认为 Project Alloy 在重量上比 Santa Cruz 多出太多,但是前者的配置更像是 x86 架构的 PC,而 Oculus 的一体机是基于 ARM 的。Santa Cruz 不像 Project Alloy 那么“飘”,在 Santa Cruz 的 demo 里,房间内比较空,因而不会害怕撞到哪里,但是 Project Alloy 的体验里就很畏首畏尾。

英特尔表示在量产前他们还会尽可能减轻产品重量、延长续航时间,最后究竟如何,且等吧。

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