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Oculus新版本推出全新的边界系统“Guardian”并开放评论功能

Oculus新版本推出全新的边界系统“Guardian”并开放评论功能

发布时间:2016-11-14

Oculus Touch

在Oculus Touch运动控制手柄的发布即将来临之际,这家公司已经推出了全新的边界系统“Guardian”,相当于Steam VR为房间规模VR推出的Chaperone VR边界系统,这一功能是为了用户安全而设计。此次更新还包括一项防止画面抖动的技术:异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,以下简称ATW),以及一个全新的用户测评系统。

至今为止,Oculus有很长一段时间一直在重复着人们非常熟悉的“坐式VR体验”。这种坐式VR体验反映了公司想要以电子游戏产品作为公司发展的侧重点,或许是一种谨慎对待用户对安全期望的方法。然而,大多数人都明白这只是因为Oculus公司缺少专用型运动控制器。正因为这样,公司不需要太担心用户们在房间范围的VR游戏过程中手忙脚乱撞到墙上,也因此,人们并不需要像SteamVR的Caperone一样优秀的安全系统。

但是在接下来的一个月,一切都会改变。即使Oculus公司对于将头戴式显示器Oculus Rift作为房间型VR系统来售卖一事仍然不肯吐露口风,全新的“Guardian”边界系统正在不断推广给全世界范围内的用户。它的推出表明了一旦下个月Oculus Touch手柄上市,一切都将发生改变——即使到现在为止公司所传达的信息仍然是“坐立式及站立式”游戏的那一套。

Valve的Chaperone安全系统在2015年的游戏开发者大会(GDC)上随着HTC Vive一并推出。在你的VR体验中,当你和现实世界中墙——按照Steam在你的房间布局中所定义的墙——即将相撞时,一副全息影像式的虚拟墙会出现并且提醒你面前的危险。最近,Oculus证实了Guardian系统会出现在他们软件开发工具包的1.8升级版中,让开发者开始进行其内容的设计。

Oculus 边界系统

Valve的Chaperone系统在设备中显示虚拟墙

Oculus这一系列全面彻底的追踪系统是否有效还没有确定的答案,它们的适用性、可行性和它们在房间型VR体验中追踪的能力都还需验证。但是, Touch手柄上市时附带一个摄像头,用来缓解控制器遮挡,而且如果你想要从更多角度来进行追踪,或是覆盖你房间大小的游戏范围,你可以添加更多的摄像头。一些最早接触到Oculus Touch手柄的用户正是做了这样的操作并且反馈了良好的体验,但是很明显,通过运行一个连接着USB的摄像头来覆盖VR游戏空间中那些无法触及的角落也许并不如使用SteamVR更为彻底的、基于激光的Lighthouse系统。

·用户体验

不管是好是坏,每个人都觉得他们对于网络的想法是合理且正确的,而且如今人们对于他们花钱购买的产品的评论成为了向我们售卖产品的各种平台和门户网站上越来越重要的组成部分。在最近一段时间,Valve的Steam平台上已经可以看到用户们的体验反馈,而且这些反馈对于游戏者们做出购买决策越来越重要。现在,Oculus在它的门户网站“Home”上也加入了相似的功能。以下屏幕快照来自/r/oculus.

简单的评论系统使得那些刚刚通过Oculus Home购买了游戏或应用程序的人能够讲讲他们的使用体验,并且给出1-5星的评级,作为他们满意程度的指标。这些星级评分稍后会被统计,然后在出售这些游戏的应用商店底部显示。

对我个人而言,我觉得这种用户反馈机制很有用,但是如果评分审核制度不够好,这种机制系统将很可能被滥用。比如最近,Valve修改了反馈分数被统计的方式,将那些通过Steam密码获得网页标题的用户们打出的分数排除在外。这种想法来自于一个开发者从理论上来讲可以将评论密码少量分发给任何人,并以此换取积极的评价,而这种做法很有问题。根据欧洲玩家博览会(Eurogamer)的一份报告,Valve认为通过滥用这一机制,也许有超过160个网页标题人为地抬高了评价分数。

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