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Juniper Research一份新报告预测,2021年,手机VR%E5%A4%B4%E6%98%BE/' target='_blank'>VR头显出货量将跃升至近6000万,比起到年底预期的1680万出货量,增长约240%。不过这些廉价设备只会占硬件收入的7%。

报告指出,虽然已有百万消费者在谷歌Cardboard三星Gear VR等基于手机的设备上使用VR,但开发者仍需要超越目前市面上简单的应用体验,提供更具吸引力的内容,提高用户活跃度。

智能手机VR游戏将与其他移动应用遵循类似的模式,其大部分收入都依赖于少数高消费用户。这与PC VR和主机VR形成鲜明对比,毕竟后者市场大多还是靠付费交易。免费增值市场会影响手机VR游戏的质量,导致VR沦为短暂的狂热。许多消费者可能会从手机VR平台开始尝试,因为硬件相对便宜,然后被低质量免费内容赶跑。

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