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星球大战VR

Ben Lang(本·朗)与John Gaeta(约翰·盖塔)和Vicki Beck(维姬·贝克)一起探讨Lucasfilm(卢卡斯影业)对沉浸式故事的关注以及去年成立的ILMxLab工作室。他们不断的实验结果很积极,甚至对沉浸式故事和娱乐来说前景相当可观。Ben Lang与执行创意总监John Gaeta和执行主管与三月游戏开发者大会(GDC)战略策划Vicki Beck一起,讨论了该部门的工作。“我们所处的时代,无数的人们正在尝试这些体验”,Gaeta对设立ILMxLab所要帮助明确的平台的未来如是说。

伴着对快速发展的沉浸式娱乐的兴趣日益增长,ILMxLab 在去年得以成立。显然,作为专注于实验的部门,他们在以故事为主的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)制作语言和框架方面锐意进取,开拓创新,并且可以使用一些最受观众喜爱的电影系列。

鉴于ILMxLab可以随意使用的强大的智囊团,以卢卡斯影业最受欢迎的系列电影《Star Wars》(《星球大战》)的形式,Gaeta非常明确对于仅仅为了将这些人们喜爱的知识产权VR和AR化而如此为之,ILMxLab并不感兴趣。“我们认为像VR和AR的沉浸式平台不应只存在于营销素材的领域,而是自成一体的平台,比如说,就跟电影院一样——或者说在日后会成为如此”,在看起来无止境的以VR为中心的市场营销活动中,这是个令人鼓舞的观点

但是将VR和AR融入当前电影院版图的切入点何在?

Gaeta谈到了一个有趣的共生关系,即虚拟的沉浸式计划应开始于其对应的传统电影制作之前。“我们认为如今一些最好的故事讲述者都在制作电影和游戏”,Gaeta说,“他们需要体验新的历程,开始为创造沉浸式平台而发展敏感性和相应的行为”。Gaeta继续表示,“我们对于改变电影的制作方式非常感兴趣,在制作之前走进电影的内部”,暗指传统媒体及其虚拟化之间更协调的关系。“电影制作人可以创作他们的故事,而我们可以从根本上制作出与其对应的虚拟化电影或复制品……然后我们就能走进他们创造的电影”。

然而,在使VR和AR达到与电影同等的创造水平方面,Gaeta承认我们还差得很远。“为了达到如此深层次的水平,我们需要进行大量准备工作”,Gaeta表示,“我们正处于Thomas Edison(托马斯·爱迪生)的时代,确实如此,但在某个时刻,就会被下一代电影导演取而代之”。

“我认为我们对于扩大了的讲述故事的机会确实很感兴趣,因此我们喜欢更偶然的体验,可以真正探索并与其中的整个世界进行互动”,Beck说,“这种互动可能看起来很像游戏”。她还承认这并不会在一夜之间就突然发生,“我们正在据此开发一种全新的语言,因此很多人都希望根据现有的知识基础使用它们所理解的世界,比如游戏、故事等。但是我认为鉴于它是一个全新的平台,我们应该使用一种全新的语言……一种我们目前还无法明确的语言。”
 

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