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微软:VR适合游戏,而HoloLens将重新定义信息处理

最近不断传出 Oculus 创始人亲自送货、HTC VIVE 开始发货的消息,消费者已经开始体验 VR 带来的乐趣。另一边,微软正在继续开发 AR,为信息变革做准备。

上个月开始发售 HoloLens 开发者版承载了微软很多的期待,微软对 HoloLens 未来的影响以及对微软整体业务的作用有很多想法。

HoloLens 其实是一台戴在脸上的电脑,透过屏幕可以同时看到真实世界与数字图像。HoloLens 的多个感应器和摄像机可以感知现实世界的物体,而开发者们可以据此开发与用户眼前实物交互的 App。

相比 3月 已经面向消费者发货的 Oculus Rift VR,以及本周发货的 HTC VIVE,微软的产品还非常不成熟,HoloLens 开发者工具包 3月30号才开始发货,真正推出产品很可能还需要相当长的时间。

但是微软认为 AR 比 VR 更具发展潜力科技咨询公司 Digi-Capital 预测到 2020年AR 和 VR 将带动 1200 亿美元的消费,而其中 900 亿美元属于 AR 类支出,AR 将很快超越 VR。

不止是游戏平台

Oculus Rift 和 HTC VIVE 这两款产品更像是高级版的游戏机,事实上,HTC VIVE 正是硬件厂商 HTC 与电子游戏公司 Valve 合作的结果。Oculus 曾表示其产品面向大众,而非早期尝试者,这是微软与它不同的地方。

“HoloLens 正在重新定义移动体验,” 微软应用与服务部门副总裁 Thom Gruhler 表示,“我们确信 HoloLens 有潜力获得庞大的消费者用户群,并且我们认为它不只是一个游戏平台。”

目前人们普遍认为 AR 将提高生产力,AR 让人们不必移动位置就可以在空中看到各种工作数据,这将改变人们的工作方式。

 “我们认为 AR 将改变人们使用电脑的方式、与信息交互的方式以及无屏幕体验。AR 不只用于游戏,还可以用于企业、家庭等场景”

VR 体验是隔离式的,将你与现实隔离起来,你无法看到或听到现实中的事物,不适合大部分商务场景和部分私人场景。

“AR 不会让你脱离现实,” Gruhler 说,“VR 能提供优良的游戏体验,将来还可能给教育带来极大的帮助。但是 AR 不会把你和现实隔离起来,很可能会被企业采用,并得到普及。因此我认为我们应该更侧重 AR。”

“我认为 AR 的独特之处在于借助全息投影,你能用双手感知和处理看到的信息,我称之为信息获取的新方式。”

过去 30年 间,越来越多的设备接入云端,我们从基于文本的计算过渡到图像的 UI,从键盘鼠标时代进入手机的触屏阶段,而 AR 让我们经历实体按钮、触屏点击之后,进入新的阶段。

“我们可能会开发全息触屏,” Gruhler,“这将给电脑运行和 UI 带来相当大的改变”。

但是这也不意味着微软希望 HoloLens 完全取代笔记本或者智能手机,微软勾画的未来是云让人们在各种设备之间无缝切换。

“从后端来讲,数据流和机器学习在各个平台(鼠标键盘、手机触屏、全息触屏)都有很大作用,我们将继续建立后端。但是改变用户与信息交换的方式,建立新的 UI,会给前段用户的体验带来很大改变。”

但是 HoloLens认同游戏的重要价值

尽管微软不情愿将 HoloLens 定义为 “游戏平台”,但是它认同互动娱乐游戏的重要价值。Gruhler 说他常常思考如何将开发者们今日所学嫁接到 AR 上,认为想让大家接受一种新的计算机界面,游戏是很重要的一种方式。

Gruhler 对此深信不疑,因此微软收购Minecraft,希望通过 Minecraft游戏开发者了解广大的游戏开发者利用 HoloLens 能做些什么。

“我们一直与第三方游戏发行方、开发者以及游戏社区密切合作,讨论他们能在 HoloLens 平台上做的事,了解他们的看法。毫无疑问,游戏圈每个人都在一直向前的过程中思考可能的方向,考虑是否可以改变游戏的方式,以及可能的变化。” Gruhler 表示,“就像任何一个新的平台出现时,我们将面对成功与失败。但是对我们而言,我们寻找的是那些为游戏体验而存在的游戏平台。”
 

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