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  AxonVR 申请的“全身人机界面(whole-body human-computer interface)”专利于 5 月 16 日被授予了美国专利号。这项专利包括一个外骨骼装置和由微流体技术模拟的触觉交互装置。我们在 GDC 上有机会尝试了一下这套系统。

  把手放进一个 3 英尺的立方体装置上,掌心朝上,可以将虚拟物体放在我的手中,并且有一系列触觉块正在模拟这些虚拟物体的大小、形状、重量、纹理和温度。虚拟蜘蛛的演示尤为令我信服,它放置在手上,不仅视觉说服了大脑,而且手也感受到了蜘蛛的存在。不过大多数感觉都集中在手掌上,指尖没能感受到反馈信息,这让总体的保真度下降。温度演示也给人留下深刻的印象,不过这也让演示的体积变得庞大。目前 AxonVR 正在小型化系统,并将其与外骨骼系统相结合,以获得更多的力反馈信息。

 在和 AxonVR 首席执行官 Jake Rubin 交谈后,他们的计划是用外骨骼进行力量反馈,触觉块是用来模拟不同形状和纹理特性的皮肤感觉。Rubin 表示,体验时代只有一个终点,那就是完全沉浸。为了创建像 Holodeck 这样的东西,Rubin 认为一个通用的触觉设备将会解锁无限的应用和体验。AxonVR 并不是一个能够在短期内为消费者提供的系统,但是他们的微流体技术是一种基础的技术,已经在模拟训练、工程设计以及家庭娱乐应用中得以验证。

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