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目前,市场上被广大人群所认知的三大头显必然是HTC Vive、Oculus、PSVR,其中PSVR设备售价最优,不过不稳定的追踪性能也遭到玩家的诟病,只能够做着玩的VR游戏会破坏虚拟现实营造的沉浸感,所以,索尼已经申请了一份类似Lighthouse技术的VR追踪系统专利。 

psvr头盔

索尼正在申请一份Lighthouse风格的VR追踪系统,索尼在专利描述上写道: 

一种用于确定控制器光传感器相对于投影仪方向的方法,所述方法包括通过投影仪的光束发生器产生光束。所述方法还包括使用以下步骤:以特定模式移动的微机电系统(MEMS)反射镜调整光束的行进方向 ;偏转所述光束;计算所述光束被监测到的时间,并基于所述模式和所述时间以确定光传感器的方向。 



虽然这听起来可能会让人感到迷糊,但它基本上概述了一款类似于Vive所使用的设备:光束投影仪,利用光束和镜子(类似于声纳的原理)来确定玩家在游玩空间中的位置。对于那些不了解外部系统(如HTC-Vive' target='_blank'>HTC Vive)与PSVR内置系统之间的区别的人来说,这一切都归结为沉浸感。目前,PSVR采用依靠来自头显和PlayStation摄像机的光束的内置系统来让玩家置身于虚拟世界中,但给予玩家的移动性很少。 

虽然外部追踪解决方案存在缺点,但准确性会更高,从而让PSVR在追踪性能上与Oculus和Vive一较高下。虽然PlayStation 4的性能或许不能不可以媲美采用最新技术的游戏计算机,但至少在开发者开发游戏时给予他们类似的工具集。 


 
关于这项专利,我们已经基本了解了,但其是否会应用在PSVR二代中,我们并不能保证,不过这项专利对于PSVR不稳定的追踪性能是一个比较大的帮助。

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