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高通押注VR和AR的移动未来 将力推AR-VR移动芯片

高通押注VR和AR的移动未来 将力推AR-VR移动芯片

发布时间:2016-11-23

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考虑到增强现实游戏《Pokemon Go》所取得现象级成功,我们似乎已经看到了AR应用所能达到的高度。但高通表示,这仅仅只是开始。

在2016年骁龙技术峰会上(2016 Snapdragon Technology Summit),该芯片制造巨头十分重视增强现实和虚拟现实设备的移动未来,认为未来属于无线混合现实头显,而这种头显将会由高通自家的芯片技术所驱动。

他们朝着这个未来所迈出的第一步是为联想的Tango手机Phab 2 Pro提供支持。Phab 2 Pro是一台配备大量传感器的AR设备,售价为699.99美元。

高通技术营销总监Cisco Cheng把Phab 2 Pro比作是《Pokemon Go》更为基础的例子,他说:“这是AR应用的另一个概念。在这种情况下,它不仅只支持像游戏这样的应用,而且能与宜家合作,让家具购物添加AR内容创作维度,开发者也可以为其创建应用程序。”

Cheng指出,诸如微软HoloLens或ODG智能眼镜这样的AR头戴式显示器是该发展历程的另一个进步,这与高通产品管理副董事长Tim Leland的观点一致。Leland此前曾表示,高通相信AR眼镜将会是“下一个划时代的产品”。

Leland在关于AR未来的演讲中说道:“人们已经习惯于这种外观尺寸”,他指出眼镜用户,或需要眼镜和隐形眼镜的用户基数十分可观。

在演讲中,Leland进一步说道,他相信在未来所有事情都会融入到AR之中,而VR将会“包含在AR之中”。

Cheng表示赞同,但他的措辞则更为婉转。他说:“我认为两者都可以共存,这就是混合现实的整个概念。拥有两个世界中最好的元素。”

他补充说,这也包括VR公司,比如HTC和Facebook旗下的Oculus。Cheng解释说:“他们在VR领域十分具有影响力。但他们也在调查让用户看到真实世界,让AR体验成为他们设备中一部分的可能性,无论是当前还是下一代的产品。”

然而,Cheng和Leland都坚信AR和VR的未来属于移动和无线。

Cheng指出:“如果你看看Oculus和HTC,你就会发现他们的产品都有缆线。要实现真正的沉浸感和真正的腾飞,你在某个阶段需要剪断缆线。”

Leland认为增强现实不仅可以在游戏和个人应用领域获得成功,而且在专业应用领域也能获得成功,例如针对现场急救员的眼镜设备,可以使用具有诸如鱼眼和远摄镜头、高灵敏度音频麦克风和骨导技术音频的主动和被动摄像头。最终,随着物联网智能设备网络的发展,Leland还认为AR眼镜将会在指挥中心扮演一个重要角色。

为了实现这些目标,高通会在其即将推出的芯片技术中关注三个核心点:沉浸式视觉效果、声音和直观的交互。对于视觉效果,一个尤为重要的问题是减少运动的光子延迟。目前820芯片组的光子延迟为18毫秒。

Cheng表示:“这对晕动症而言十分重要。”他认为延迟越低,就越能降低用户发生晕动症的可能。

至于音频体验,Cheng透露说高通的核心点在于“基于场景,基于对象的音频”。

他解释说:“其概念是,当你在VR空间中转动头部或身体的时候,声音能够准确呈现出来。”

他们还谈到直观的交互,并指出高通的关注点在于6个自由度。

Cheng说:“无论是AR还是VR,这样用户就不仅能看到周围的世界,而且还能移动:向前,向后,在虚拟VR世界中自由走动。”

当然,还需要开发其他的元素以支持增强现实的未来,包括更好的功率和散热性,超轻的设计,以及5G网络。

这些都是重大的挑战,但高通认为他们可以解决这些问题并引领移动AR的未来。在回应不相信这一未来的怀疑论者时,Leland只是简单地说道:“曾经有人说‘为什么我需要一直拿着手机呢?’”

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