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2016年下半年以来,HTC Vive一改硬件厂商的面目,跟着潮流学起了生态玩法,很可能有三个原因:1、Steam越看越不行;2、移动VR越看越行;3、游戏团队快不行了。

11月8日,HTC宣布移动VR应用商店的消费者版本VIVEPORT M在正式上线,消费者可以在安卓版的PP助手上下载。(延伸阅读:HTC Viveport M 移动应用商店正式登陆中国)

Viveport MHTC Vive移动端打造的内容分发平台,目前已有VIVEPAPER、淘宝Buy+、优酷VR等应用上线。Viveport M与优酷VR达成独家推荐合作,将导入优酷VR100,000余部360°视频片源库。在游戏体验方面,Viveport M囊括了射击类、解谜类、探索类等热门移动VR游戏类型,《Darknet》、《骷髅海》、《魅夜》、《Space Stalker》和《卧底行动》等知名游戏作品均已上线。

2016年下半年以来,HTC Vive一改硬件厂商的面目,跟着潮流学起了生态玩法。

首先,在PC头显得到广泛认可的基础上,HTC Vive不断中国化,在台北、深圳等地推出了体验店项目。

其次,HTC Vive推出了针对线下体验场所的内容分发和管理平台Viveport Arcade,目前已有2款游戏上线。Viveport总裁近日也频频露脸,甚至在国外接受采访时谈起体验店设备,还被老外误会为新的头显,引发国内外媒体的跟风报道。(延伸阅读:外媒传HTC在研发新头显,错!)

如今,HTC Vive又找到国内顶级合作伙伴推广自己的移动VR平台,包括阿里旗下PP助手的分发,优酷VR的全景内容资源支持。同时,HTC Vive还推出了移动VR的体验内容Vivepaper,让用户可以在移动VR上阅读。这可能只是近期HTC Vive在移动VR内容上的一个开始。

11月4日,HTC Vive与腾讯GAD游戏开发者平台联合主办的“玩出未来——VR游戏开发者大赛”正式启动。提交到Viveport线上应用商店的优秀参赛作品,将有机会获得广告推广位,线上媒体公开宣传,以及投资团队的优先推荐;提交到Viveport线下应用商店(Viveport Arcade)的产品,还有机会进入优质产品库,优先获得更多的线下曝光机会,获得更多利润分成。

近期,从HTC Vive上的Viveport,到体验店的Viveport Arcade,再到移动VR版的Viveport M,如今又通过游戏开发者大赛,增加了对开发团队的扶持力度,HTC Vive快速、大力推动自身Viveport多平台内容生态建设为了什么?

这可能有三方面的原因:1、Steam越看越不行;2、移动VR越看越行;3、游戏团队快不行了。

首先,这可能意味着,HTC Vive判断PC头显的硬件升级以及消费级市场的推进,短期内不会有明显进展,包含硬件底层技术支持、基础设施建设和价格等,已经给PC头显设置了瓶颈。在这样的情况下,PC端的SteamVR能够起的作用相当有限,至少对于养活游戏团队这样的事情来说,毫无保障。(延伸阅读:围剿凶,盈利难,全球最大的VR游戏平台Steam会折戟中国吗?)

与此同时,华强北手机VR/' target='_blank'>手机VR月销千万,乐视小米陆续推出移动VR产品,移动VR呈现出一派勃勃生机。即便未推出移动VR设备,HTC Vive也不愿干巴巴看着移动VR的内容市场任人瓜分。于是,他们也进入了这一个市场,毕竟市场本身就是他们先盘活起来的。

在这样的情况之下,仅靠线上消费来养活内容团队的可能性微乎其微,这一批被吸引入场、嗷嗷待哺的内容开发团队,将面临着没有收入来源却还要硬撑到天明的困境。

另一方面,中国的线下体验市场不断壮大,并成了不容置疑的在C端市场吸金的中坚力量。HTC Vive最早整合的那一部分CP资源,如今也可能正在尝试推出轻量级或适应多渠道可变现的内容。HTC Vive并不想将他们拱手让人,适时地为他们创建了一个Viveport Arcade平台。

一边喊着内容为王,要大力扶持内容团队,一边是自身变现乏力的尴尬局面。众多大佬已经开始意识到这一点,并且正在充分利用平台的优势,构建一张覆盖线上线下、PC与移动的内容分发渠道。我们很庆幸地看到,HTC Vive正在努力成为这一事件的推动者和引导者。

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