2019年3月到来,Steam平台放出2019年2月份硬件数据统计。
VR硬件大数据
2019年2月,根据Steam平台官方统计数据来看,VR用户占Steam整体玩家数量的0.89%,与上个月0.9%数据相比下降0.1个百分点。
其中,Oculus Rift活跃玩家占比0.43%,与上月份额相同;HTC Vive活跃玩家占比0.35%,较上月下降0.02个百分点.除此之外,Windows MR(0.08%)、Vive Pro(0.02%)、Oculus Rift DK2(0.01%)等机型较上月没有变化。
根据Steam发布的2018年统计数据(2018年Steam中国月活用户为9000万)来估算,2019年2月VR活跃用户数量约80.1万。
不顾,Oculus Rift DK1的占比0%,逐渐走向边缘化,华为VR本月并未统计进榜单。关于华为VR的统计一直时有时无,猜测其用户活跃度上用于较高不稳定性。
2019年1月,Oculus Rift份额占比为48.21%,较上月份额(47.03%)小幅上涨;HTC Vive占比39.36%,与上月(40.62%)相比有小幅下跌;Windows MR占比9.96%,较上月(8.94%)上涨1.02个百分点;Vive Pro占比1.82%,较上月(2.60%)下滑,幅度明显;Oculus Rift DK2占比0.64%,和上0.79%份额相比依然在逐渐下滑;华为VR出现在统计内但占比为0%。
值得关注的是,Windows MR在连续11个月保持增长,份额由2018年4月的5%,到2019年2月的9.96%,几乎要翻倍。而HTC Vive近期持续下跌,份额由Windows MR和Oculus Rift占据。
VR内容大数据
2019年2月份,Steam平台应用总量为57061款(1月为54689款),其中支持VR的内容有4038款(1月份为3875款),占比约7.07%。
2019年2月份,VR独占内容共计3341款(1月份为3233款),占总VR内容的82.73%。独占VR游戏有2696款(1月份为2613款),其中2638款(1月份为2556款)支持HTC Vive,1696款(1月份为1636款)支持Oculus Rift,590款(1月份为552款)支持Windows MR。
综合来看,从硬件角度来看,2月份变动较大:Rift继续增长,Vive持续下跌,而WMR则保持较大涨幅。从中也能突显出微软WMR低价格带来的冲击,尤其是此经常以200美元价格进行促销,长此以往毕竟带来冲击。
从内容层面来看,进入2019年以来并没有特别值得关注的VR内容,当前依然以《Beat Saber》、《Superhot VR》、《辐射4 VR》、《天际VR》等热门作品为主。坦白讲我更关注的不是数量,而是质量。除大开发商外,我们也更多关注小团队的具有创意的作品,期望诞生越来越多像《Beat Saber》这种通过将VR结合音乐等不同玩法的内容。