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微软MR来临前,我们来看看这些内容

微软MR来临前,我们来看看这些内容

发布时间:2017-10-18

OC4结束之后,升温的VR业界马上迎来了新一轮波澜:

2017年10月17日,暗中观察VR行业许久的微软终于开始了施展手脚——伴随着Windows 10 Fall Creators Update的发布,Acer、HP、Dell和联想出品的Mixed Reality头显设备正式发售;这场早在2016年年中就已经初现端倪的“Reality”大棋,此时此刻终于落下了第一枚响子。

那么,我们应该如何看待微软的MR商业布局?这一轮新动作又有多少值得我们关注的要点?在微软正式揭幕亮牌之前,就让我们先睹为快,藉由已知消息推断展望一下未来吧——

HoloLens?

在正式开始之前……想必会有不少朋友要举手发问:

想着这玩意的朋友想必不在少数

想着这玩意的朋友想必不在少数

“既然主题是Microsoft的MR,那么HoloLens在哪?”

没错,现如今提起“混合现实”这个概念,对科技领域稍有常识的朋友第一反应多半都是粉墨登场早已不止一年但真面目依旧云山雾罩的HoloLens;眼见新一轮MR浪潮已经近在眼前,这款引领潮流的“不插线”设备却不见什么新动向,再遥想之前盛传的“配件停产”消息,难免会让人心生怀疑:声势浩大的MR计划,到底是一盘新铸大棋,还是一盘旁氏冷炙?

好吧,这个问题值得展开来说两句:

首先,和即将在本周发卖由各路传统PC大厂负责生产的MR头显不同,顶着“微软出品”印象Tag登台亮相的HoloLens并不是面向C端的消费级设备——过去不是,现在不是,在可以预见的将来恐怕也不是。所以说,考虑到10月17日这一波混合现实大潮的主题,HoloLens继续保持低调其实一点也不出乎意料。

实际上并没有这么酷炫

实际上并没有这么酷炫

其次,对于C端用户来说,不愿放下身段的HoloLens惊艳程度并没有想象中那么高——相信不少朋友都听说过这款设备视野宽度有限的报道,事实上,从消费级产品的标准来看,HoloLens的短板远非因此而已:从HoloLens的第一部宣传片登场开始,许多人对这款设备的畅想都离不开“少数派报告”那种“伸出双手与空气中的幻象自由交互”的画面,但事实上,至少在当前阶段,HoloLens的控制系统距离科幻电影呈现的效果还有极大的差距,核心手势和延伸控制加起来也只有六个——这是微软官方HoloLens开发者上手指南的记载,指望“随心所欲拿捏幻象”是不现实的。想要体验幻象中的Minecraft?还是指望17日的那些399起价的PC端MR头显吧。

微软官方手势之一

微软官方手势之一

当然,尽管并非直接面向C端用户,但要说HoloLens与普通消费者毫无干系也是有失公允——除了作为头显设备之外,HoloLens的“观察者视角(HoloLens Spectator View)”其实也是个非常引人瞩目的实用功能:简单来说,这项功能可以把MR视野下的全息物体叠加到实拍画面上生成第三人称视角的新视频;如果你对HoloLens那个“桌面上展开的Minecraft沙盘”宣传片还有印象的话,利用这种技术我们完全可以拍摄同样水准的短片,让只有普通平面播放设备的观众也能直观领略VR以及MR的魅力——倘若你对上周的OC4还留有印象的话,应该会记得Oculus正在尝试研究这方面的技术,没错,这次确实是微软又领先了一步。

留意一下取景框里的画面

留意一下取景框里的画面

一言以蔽之,HoloLens这次依旧有很大的概率不会推出民用版本,但它的技术依旧会引领MR技术向前发展,作为一般消费者,我们要做的就是记住这个名字,然后把目光放在下面这两款产品上:

混合现实门户

毋庸置疑,尽管乍看之下不如排成阵列的PC大牌MR头显醒目,但这款微软官方出品、集成在Windows系统内部的组件显然是本次MR战略的核心——动辄三四百美元的MR头显买回家吃灰与否,多半就看Windows混合现实门户给力不给力了。

微软送了我们一套房,嗯

微软送了我们一套房,耶

什么是Windows混合现实门户?简单来说,这款组件给我们提供了一个可以戴上头显在全景环境中自由浏览互动的图形界面,为许多初次接触MR的朋友开辟了一道新视野:即便是在目前的预览版当中,我们依旧可以把浏览器窗口直接挂在混合现实门户的每一面墙壁上,从门户网站、SNS平台、电商主页到问答社区和在线视频网站统统不在话下——瞧,你现在凭空多出了整整一栋房子可以尝试实现富媒体时代的一切梦想,你还在顾虑MR设备吃灰的问题吗?

信息化的小窝,从混合现实门户开是

信息化的VR小筑,始于微软混合现实门户

尤为值得一提的是,和游戏开发商出身的Valve相比,操作系统开发商出身的微软在研发面向大众用户的产品经验方面显然更胜一筹,从基本的移动操作到“不会穿墙撞墙”的细节设计,我们很容易在Windows混合现实门户当中找到许多比SteamVR Home更醒目的亮点,稳定性方面更是不可同日而语。所以说,如果你是个拥有丰富Steam游戏经验积累的老手,想要把自己的游戏库列表打造成真正属于个人的数字游戏收藏室,那么SteamVR无疑值得一试;但如果你对MR/VR的兴趣不仅仅集中在游戏上,想要一点一滴逐步摸索深入这项技术,那么时隔多年以后,当你回想起2017年10月戴上初代MR头显的那一刻,Windows混合现实门户第一次呈现在眼前的画面势必会历历在目——这款组件不是万能的,更不是最好玩的,但作为开启混合/虚拟现实大门的钥匙,Windows混合现实门户无疑是时下最可靠的选择,基本没有之一。

Windows MR头显

好了,看过了多半不会有新消息的硬件以及地位举足轻重的软件组件,在这篇暖场短文的最后,让我们来瞧瞧这场MR盛会的主角设备:

排除重复和HoloLens不算,摆在一起还是挺壮观的

排除重复和HoloLens不算,摆在一起还是挺壮观的

没错,当然是Windows MR头显

显然,无论是硬件参数还是预定价格,诸如此类一张表格能解释清楚的话题在此就没必要复述了,接下来,让我们从VR玩家的角度出发,重新审视一下这款被微软寄予厚望的设备吧:

看上去和VR头显差别不大嘛

看上去和VR头显差别不大嘛

1.我们究竟应该如何定义这款设备?是否可以将其视作廉价版的HoloLens替代解决方案?——答案显然是否认的。尽管和HoloLens一样划分在了“MR”的分类之下,但从实际的产品形态以及已知的内容列表来看,Windows MR头显至少现阶段在本质上无疑是一款VR设备。当然,考虑到微软自身对“混合现实”概念的定义,这种名为MR实为VR的命名方式并不算过分。

便宜卖啦!

便宜卖啦!

2.那么,Windows MR头显是否会像之前的PC端VR设备一样,步上高开低走的发展路径?——至少在个人看来,这个问题的答案要远比看上去复杂得多:之所以Oculus RiftHTC Vive会从2016年发售之后持续叫好不叫座到今天,市场营销方面的失分显然属于重要因素,这点只要对比一下PlayStation-VR-shebei.html' target='_blank'>PSVR大多数人都不难理解;而对于“微软会不会重蹈覆辙”这个话题,至少Windows MR头显一开局就选择了“平价保量”的基本策略,至于宣传方面表现如何,从今晚开始就可以看到答案了。

反正已经来了,试试先嘛

反正已经来了,试试先嘛

3.所以说,“够用就好”原则驱动的Windows MR头显到底是不是一款值得期待的产品?——简单来说,倘若你曾经有过体验HTC Vive或者Oculus Rift的经历,那么这款设备带给你的惊艳感受恐怕不会太多,但至少明显提升的分辨率会让你直观地感受到字符阅读不再吃力如昔;而对于完全没有接触过MR乃至VR设备的朋友来说,只要抱着“姑妄一试”的心态尝试一次,那么无论是“眼前凭空出现一套海景房”的感受,还是“瞬间穿越至马丘比丘”的奇景,都势必可以给抱着平常心接触MR的你带来不错的惊喜——无论如何,再有不到12个小时,这场值得关注的行业大事件就要在我们面前亮出真相了,让我们拭目以待吧!

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