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Oculus已经公布VR头显的用户隐私协议

Oculus已经公布VR头显的用户隐私协议

发布时间:2019-07-18

在今年E3上,外媒Kotaku对Oculus内容副总裁Jason Rubin进行了采访,在采访中Rubin曾表示看好VR的未来,不管是技术还是受众规模都会一步一步提高,因为Facebook在这个领域投入了很多,而且其CEO Mark Zuckerberg也足够有耐心。

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Rubin说:目前有人对购买VR产品感兴趣,但新的技术打开市场毕竟还是需要时间。

此前,VR面临的一大问题是主流市场对于VR游戏的兴趣不大,不过Rubin强烈认为,Oculus Quest VR一体机将是解决这一问题的方案,并将彻底改变VR的市场前景,甚至在今年假期购物季还有可能带火VR游戏

与大型游戏公司相比,独立工作室对VR游戏更加感兴趣,只是Quest对于内容的审核机制目前比较严格,许多独立工作室曾抱怨游戏无法在该平台上架。VR开发的目前Oculus Studio开发的一些游戏足够好玩,但并不都支持Quest,比如《Stormland》和《Lone Echo II》仅支持RiftRift S。

对此Rubin表示:Oculus曾考虑过与PlayStation-VR-shebei.html' target='_blank'>PS VR互相开放独占游戏,共享将各自投资的优质独占游戏。据悉,这件事还没定下来,但从中能看出Oculus对VR游戏的看好,甚至愿意将自家独占VR游戏向另一个平台开放

当然也可以期待Oculus正在开发中的游戏将陆续亮相,至少在将于今年9月举行的OC6上就会发布一款来自Respawn a

考虑到Oculus Rift S和Oculus Quest两款产品都是Inside-Out定位方案,因此其内部的摄像头永远在保持工作状态,外媒RoadtoVR向Facebook询问了更多关于相机捕捉数据的相关信息。

正是由于这些Inside-Out头显工作时必须开启摄像头,因此这个时间也成了他们收集你的隐私最佳的时间。但是,Oculus官网隐私政策文档中并未提及相关数据的引用、是否存储、上传或利用你的个人数据。

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对此,Oculus发言人表示:这些数据仅用于VR头显本地化处理,Oculus Rift S和Oculus Quest中摄像头传感器主要适用于识别环境创建3D地图的,这有助于头显和手柄在空间中的相对位置,并且保证你在正常的追踪体验,以及体验过程中的安全性。

我们在服务器端不会上传和保留您周围环境的图像、3D场景,这些3D场景仅存储在本地,你可以进行删除。我们服务器上唯一存储的信息只有:有关您环境可识别详细信息的性能指标,这些数据有助于我们改进定位追踪效果。

如果我们在Quest和Rift S的服务或应用要求在服务器端上传此类信息时,我们会告知用户。这些场景包括:本地场景的多人VR互动游戏等。

此外,Oculus发言人还表示在隐私政策中由一条关于存储用户信息的说明,文中提到:摄像头捕捉数据仅在本地处理并用于定位追踪,基于你的环境生辰的3D场景不会被上传到服务器,而摄像头拍摄的原视图像也不会存储在本地或上传到服务器。

不仅如此,Oculus此前表示,在Quest上如果顶部白色LED灯亮起,则表明摄像头没有启动。

很显然,AR/VR/' target='_blank'>AR/VR隐私时代即将来临,不管你是否注意到,这些隐私涉及范围并不比你的手机差。而Facebook在Oculus隐私政策中似乎尽可能的在减少承诺,以降低法律风险,这也意味着我们每个人都应该注意到这一点。

Entertainment的新VR游戏。

对于未来,Rubin表示:计划优化VR游戏直播方案,比如采用一颗外置摄像头,取消对绿幕的要求等。而且也认为,Quest在今年圣诞节也将迎来一个大型的购物季。
 

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