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Oculus将考虑开放第三方接口

Oculus将考虑开放第三方接口

发布时间:2017-08-01

去年,Oculus 的几个行为曾引起 VR 圈的争议,让一大批开发者和玩家不爽。

1、资金扶持开发者的先决条件是游戏只能由 Oculus 独占

2、封杀 Revive (一款能让 Vive 玩家玩到 Rift 游戏的越狱软件)

但 VR 行业经历从 2016 年到 2017 年这一年的发展后,发生了很明显的变化,我们从 Oculus 态度的转变中就可以看出。

上周,Oculus 在旧金山举办了新闻发布会,Rift 的负责人内特·米切尔(Nate Mitchell)表示,第三方 VR 头显可以以两种截然不同的方式接入 Oculus 生态系统。

第一类是“Oculus 合作伙伴”头显。

比如三星 GearVR' target='_blank'>Gear VR,Powered by Oculus(意味着它使用 Oculus 的内容平台)。从表面上看,今天 Oculus 向更多的合作伙伴开放了生态系统,支持他们的加入,不过现在除了 GearVR' target='_blank'>Gear VR,我们暂时还没听到有其他伙伴。

第二类是“第三方”头显。

“第三方”代表那些完全由另外一家公司开发的头显,没有 Oculus 的参与,而是希望通过某些官方的方式接入 Oculus 生态系统。但是现在,这个选择并不存在,Rift 是他们生态唯一的守门员,除非在他们的条件允许下,否则你进不了前门。

现在Oculus 容忍像 Revive (一款能让 Vive 玩家玩到 Rift 游戏的越狱软件)这样的解决方案,它们打开了 Oculus 生态系统的后门。但这对 Oculus 和用户来说都不是理想选择,因为 Oculus 可以随时关闭这扇后门,Vive 用户并不能永久访问 Oculus 的内容;其次是控制器支持的问题,如 Oculus 的游戏显示只能兼容 Touch,这可能会让游戏的控制很难学,或导致尴尬的按钮映射,让游戏变得难玩。

米切尔表示,他们有志使 Oculus 生态系统成为 PC VR 的“中心”。

米切尔说:“我们有一个愿景,让更多的头显连接到 Oculus 平台。其中很大一部分实际上是 OpenXR 计划,Oculus 是该组织的主要贡献者之一。不是所有公司都是 OpenXR 计划中的一部分,但总有几个人是很活跃的,我们帮助这一代的 VR,以及我们看到的未来找到真正的规范。所以这并不是不可能实现的,将来你购买一个不是由 Oculus 合作伙伴制造的头显,也可能会进入 Oculus 平台,让你把喜爱的 Oculus 内容放在眼前。”

OpenXR 是由 Khronos Group 公布的一个 VR/AR 标准,将致力于规范 VR 行业标准,帮助游戏开发者支持更多的硬件平台。OpenXR 委员会成员包括 Oculus、ValveUnityEpic、三星、谷歌英特尔等。

当记者问及米切尔,未来 OpenXR 是如何让其他头显可以透明的连接到 Oculus 生态系统时,他的回答很谨慎,似乎表明,仅仅完成 OpenXR 的标准并不一定意味着 Oculus 已经准备好打开大门了。

“让第三方 VR 头显连接到 Oculus 最好的办法是什么?OpenXR 是实现这个未来目标的一部分。它不是唯一可以实现的方式,但我们认为是关键因素之一。以这种方式,会让我们业内的一些人非常兴奋的。”米切尔说。

去年的时候 Oculus 内容主管杰森·鲁宾(Jason Rubin)还坚持认为平台独占内容是打开市场的唯一手段,而现在 Oculus 已经开始考虑做大它的生态系统,但这一转变让我们坚信,Oculus 的策略是应对市场的暂时手段,最终,大家都想建立一个标准的 OpenXR,因为只有这样,才能让整个 VR/AR 行业快速发展。

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