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Epic Games为了优化面部追踪功能收购Cubic Motion

Epic Games为了优化面部追踪功能收购Cubic Motion

发布时间:2020-03-13

Epic Games近期宣布,正收购面部动画/动作追踪解决方案商Cubic Motion,后者专注于面部动作/面部动捕技术,其技术广泛应用在各大电影、游戏、VR应用等。

据了解,Epic收购Cubic Motion的价格目前暂未透露。但是目的也很明确,其通过高逼真度虚拟人物形象技术结合自家Unreal Engine游戏引擎,可创建高逼真度的虚拟人物形象,向广大开发者提供全面的开发工具。

Cubic Motion

Cubic Motion此前已推出实时面部追踪端到端解决方案Persona,实时实时捕捉演员细节,然后通过Unreal引擎进行输出。其它的应用和包括各大知名游戏中,例如索尼推出的《战神》,Insomniac(今年2月被索尼收购)旗下《漫威蜘蛛侠》。

实际上,Epic在去年还收购了另一家数字人物技术的公司3Lateral,双方此前曾在动画短片《 A Boy and His Kite》进行过合作。3Lateral拥有人体动作捕捉相关技术,此前大家在网上看到的“Siren”就是3Lateral的研发成果,其中也就有Cubic Motion面部技术方案。

由此来看,Epic接连收购3Lateral与Cubic Motion,未来一定是朝着数字人物形象方面去扩展。当前,在Unreal引擎介介绍示例中,已经列出“数字人物”的一栏,并展示了3Lateral的部分成果。

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Cubic Motion公司CEO Gareth Edwards表示:我们契合Epic能开启数字虚拟人物新篇章,未来我们的目标将不再局限于数字人物技术,而是涉及到各种视觉娱乐内容,为其带来真实感和沉浸感。

Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney表示:创建虚拟人物形象是计算机图形学中最复杂的工作之一,这是一项“未来化”的技术,随着Cubic Motion加入,未来Epic和3Lateral、Cubic Motion的合作将更为紧密。
 

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