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Rift Core 2.0瞄准VR社交和深度游戏平台 开启Oculus Home新时代

Rift Core 2.0瞄准VR社交和深度游戏平台 开启Oculus Home新时代

发布时间:2018-01-29

去年12月,Oculus旗下VR平台Oculus Home迎来了Rift Core 2.0版本的更新,全新的UI界面、酷炫的VR仪表盘和多种内容的加入,伴随着最近几次大大小小的更新,这个平台能够带来的VR体验也变得越来越好。

下面是Rift Core 2.0的宣传片。

对于一个VR内容平台来说,不仅要有优质的VR内容,在交互、UI设计、用户友好度、社交化、创新性和创意性等方面都需要有好的表现,虽然做起来非常困难,但是对于Oculus来说,他们离一款优秀的VR平台已经非常近了。

下面是Rift Core 2.0的宣传视频。

 

主打深度定制化功能,让每一位用户都有自己的“家”

Oculus Home,顾名思义那就是要为用户带来家的感觉。所以,从2015年Ouclus Home上线以来,用户所处的虚拟环境一直都是以“温馨的小家”为主题。这一主题也顺利延续到了Rift Core 2.0版本,并且还加入了定制化的功能。

尽管,这个定制化的功能看起来与微软MR Home和SteamVR Home的自定义功能差不多,但是从实际效果来看,Oculus为用户准备了深度定制化的内容。背景选取、家居摆放、娱乐设施等都可以自由设置,然后变成用户独一无二的“家”。

结合Oculus Home一系列的迭代,我们认为,Rift Core 2.0深度定制化的功能就是实现VR社交的前一步。虽然它不像是SteamVR Home那样,一开始就可以让邀请其他用户带自己的虚拟场景里面来,这样显得突兀且效果并不好,不少SteamVR用户的虚拟场景并没有太多个性化的东西。

而Oculus Home不一样,做好了深度定制化,让每个用户可以精心打扮自己的“家”,等待Oculus Home VR社交功能的开放之后,这里无疑就是一个展示自己的最好地方。

加入VR桌面功能,让VR成为一种依赖

实际上对于之前的Oculus Home用户来说,除了玩VR游戏,平时用到它的几率并不高。如何增加用户的粘性,让他们在平时也能够使用到Oculus Home,最简单的办法就是,把平时在电脑桌面上做的事情转移到VR场景当中,这就是新加入的VR桌面功能。

无论是浏览网页,使用程序甚至是打上一局LOL,Oculus Home新增的桌面功能都显得游刃有余。不仅如此,与普通PC桌面所带来的窗口化体验不同,VR桌面更具有未来科技感。用户在一个沉浸式的环境中进行交互,环境由个人定制,状态和体验也会有大幅度的提升。

把PC和VR相结合,一直算是做VR平台的团队在努力的方向。就长远来说,现有的VR桌面功能并没有让用户在体验上有一个质的提升,但是VR桌面却能够看作是一个开始,PC和VR的结合,然后通过全新的交互形式最终让用户脱离PC,让使用VR或者MR成为常态。

丰富游戏功能,完善平台本身的游戏属性

Ouclus Home本身作为一个游戏内容分发平台,被Oculus加入了非常多的诸如社交、定制化等功能,但平台本身的属性,决定了Oculus还是要着重为用户考虑游戏方面的功能。

比如说逐渐加入的游戏成就功能,用户在玩游戏的同时能够完成游戏中的成就,而这些成就会显示在Oculus Home里面一个特定的位置,可以预见的是,未来这些成就都可以显示在用户的资料界面,就像Steam和PSN那样,最后成为用户展示自己的最佳选择。

游戏商店里面先后加入的评分功能也是如此,这一功能最开始只是支持打分,后来加入的文字评测,之后用户也可以对别人的评测进行点赞,方便玩家在购买游戏之前对游戏有一个较为全面的了解。

除此之外,Oculus还对商店内的游戏进行整合。过去,用户在商店里挑选游戏的时候会非常茫然,官方推荐游戏占据了用户的视野,但是随着游戏数量的增多,Rift Core 2.0也推出了不同的游戏分类,比如最畅销、免费游戏排行、最新发布等选项,方便用户挑选到自己喜欢的VR内容。游戏平台是Oculus Home的基本属性,只有在不断完善游戏功能的情况下,才能让其他功能在用户那边获得更大的收益。

总体来说,Rift Core 2.0的更新对于Oculus Home有很重大的意义,这里面有众人皆知的Oculus要做VR社交的野心,还有它作为游戏平台,努力提高用户粘性和用户体验的举措。抛开国内用户还是无法享受到中文版本和不太便利的网络,现在忙于打造虚拟家园的用户们似乎很难再挑出它的大毛病。

想要做好VR平台,可能仅仅完成一个平台的本职工作并不够。还需要考虑到VR的发展和所能产生的效应,虽然要实现这些目标要付出很多,但是作为行业领头厂商Oculus依旧坚持着。希望Oculus Home未来能用更大的突破,从一个VR平台出发,逐渐影响用户本来的交互方式,让VR融入大众的生活。 

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