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暴风魔镜还是大朋看看,国内VR市场到底谁说了算?

暴风魔镜还是大朋看看,国内VR市场到底谁说了算?

发布时间:2016-01-20

本文为虚拟现实第一门户网站VR兔(VR2.TV)原创文章,转载请注明出处。

随着世界著名电子制造商纷纷推出自己成熟的VR产品设备,VR已悄无声息进入我们的生活,虚拟现实正在成为触手可及的未来。而刚刚过去的2015年是中国实施“创新驱动战略”的开局之年,互联网+、大数据、人工智能、IP等纷纷登上“大众创业,万众创新”的舞台,VR技术更是当之无愧的创新主角之一。除了百度、腾讯、阿里三大巨头,小米、迅雷、优土、乐视、暴风也均闻风而动,各出奇招,刚刚到来的2016更被称为中国“虚拟现实(VR)技术”元年。

总的来说,当前国内VR市场分为两派,一是以暴风魔镜为代表的“老炮儿”——资历老,腔调足,但不够灵动,缺点锐气;一是以大朋看看为代表的“小鲜肉”们,经验不够颜值来凑,资历较浅但青春逼人。

作为国内3D头显的先行者和布道者,暴风魔镜无疑是一家值得敬佩的企业。自2014年9月发布第一款产品至今,短短一年多时间里,忠实用户超过50万,近期推出的暴风魔镜4相比之前的几款产品在功能上也有了很大改进。但暴风的局限性也非常明显——VR的要义是通过虚拟数字技术给用户创造一个完全的模拟真实世界,从视觉、听觉、触觉、感觉多个维度进行模拟,让人身临其境,在游戏、电影、旅游、新闻、比赛诸多场景中都有很大的想象空间。而暴风魔镜所做的与上述一切并无太多关系,它本质上更像GoogleCardBoard的一个塑料版,类似于一款投射镜片支架,所带给用户的体验和用户所希望获得的体验之间还存在相当大的差距;并且重量较沉,戴上去眼睛极易疲劳干涩,时间稍长便非常不舒服。

反观大朋看看,虽然是2014年才出道的“小鲜肉”,但底子还是很过硬的——其研发团队多数来自Intel、苹果、百度、腾讯等互联网科技巨头公司,深耕可穿戴计算、虚拟现实和增强现实领域的技术研究十几年,CEO陈朝阳曾任Intel中国研发经理,中国第一台臂式可穿戴计算机发明人;CTO为普林斯顿博士,曾任因特尔技术高管。拥有自主知识产权的虚拟现实技术处于国内领先水平,核心技术参数遥遥领先于国内其他厂商,并拥有自主内容聚合平台——3D播播;“大朋看看”总重量仅相当于一台智能手机,相比魔镜系列更灵动更轻盈。

作为国内VR领域最壕的老大,“老炮儿”暴风魔镜目前估值超过20亿;而“小鲜肉”大朋也毫不示弱,继2015年10月获得双安资产数千万人民币A轮融资之后,12月再获迅雷、恺英网络3000万美元B轮融资,奥飞动漫战略入股,目前市场估值也超过10亿。

到底是“姜是老的辣”,还是“江山代有才人出,一代新人胜旧人”?到底是“老炮儿”暴风魔镜老而弥坚、雄风依然,还是“小鲜肉”大朋VR锐气逼人、后来居上?对于这个问题,我们目前还很难给出公允的评判。只能说,一切有待于市场的检验,口碑才是最好的证明。但有一点可以肯定的是,无论国内VR市场谁说了算,最终获利的都是消费者——两强相争,渔翁得利,希望中国的消费者能在刚刚到来的VR元年获得更好的虚拟体验,梦想真正照进虚拟的现实!

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