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关于VR,雷军是这么说的

关于VR,雷军是这么说的

发布时间:2016-03-21

2016年中国发展高层论坛昨日在北京召开,在下午主题为“互联网与未来科技”的分论坛上,新浪董事长兼CEO、微博董事长曹国伟作为主持人,与到场嘉宾畅谈未来科技。小米公司创始人、CEO雷军表示,人工智能在过去两年里产生了巨大的技术突破。

以下为雷军演讲及与观众互动实录:

雷军:大家好!AlphaGo这件事情给我巨大的震撼,可能对于不了解围棋,不了解人工智能的大众来说好像是没啥,就是一个新闻而已,因为20年前,在国际象棋领域就已经击败了世界冠军,20年后又击败了围棋世界冠军,对于我来说,这次AlphaGo充分的展现了过去两年人工智能领域产生的巨大的技术突破。

为什么这么讲呢?我讲得远一点,30年前我上大学的时候,80年代,人工智能就热得不行,我也学了很多门人工智能的课程,短短的十年,只用了十年时间,电脑就击败了国际象棋的世界冠军,取得了巨大的突破,当时就欢欣鼓舞。但在接着的十几年里面,人工智能的进展是微乎其微,除了极少的应用场景取得了突破,绝大部分的应用场景都走不动,为什么?国际象棋,实际上电脑的计算能力,算国际象棋足够了,围棋变化太多了,围棋是3的361次幂,1的后面要加768个0,这么多变化用形象来表达,如果太阳系每一个元子是一个棋盘的话,太阳系的元子存储棋盘的变化只能存一个零头而已,围棋完全不能通过计算能力来完成的。

所以这个结论不知道明白没有,围棋完全不可能在原有的方法论上通过计算能力来完成。所以在初期,AlphaGo之前整个围棋界都对AlphaGo觉得没信心的,肯定战胜不了人类的智慧,但是前三盘电脑全赢了,说实话,我在之前我的观点是电脑战胜人类是时间问题,是一定会战胜的,在未来的十年、二十年一定会发生,但是我万万没有想到,阿法狗一上来前三盘全赢了,当时我就懵了,颠覆了我的认知。

后来我找了一些人工智能专家请教,他们说过去的两年,这个变化非常大,主要是深度学习的算法产生了突破,他说这一次AlphaGo用的算法就是两年时间10个人做了一个AlphaGo就击败了世界排名第四,拿过多次围棋世界冠军的李世石,这一次的深度学习不是穷局,核心思想有点像小孩子学知识一样,你输入足够多的棋谱,他自己不断地总结规则,不断提高。

软件工程师第一次写的程序你不知道他在做什么,他就是一层一层学习,他现在每天可以学三万盘棋,每一层的规则都是总结的。为了显示深度学习的算法,把摄像头对准50个小游戏,他自动玩,玩一两百盘就学会了,包括玩赛车游戏,就是电脑的赛车游戏,他自己就可以去学习了。我不展开这个学习的理论,我自己学了三四个小时,还没有搞明白,但是我们的专家给我们讲,人工智能会给大家非常多的惊喜,在未来一年里面会有各种各样的惊喜产生,让我们大家一起拭目以待吧,谢谢!

曹国伟:我特别想问雷军,他上了美国的《连线》杂志,这是非常了不起的事情,尤其了不起的是封面杂志上的题目是“It’sTimetoCopyChina”什么意思呢?是世界学习中国的时候!

以前我们中国互联网是被大家诟病的,我们是拷贝者,从硅谷拷贝新的模式,从美国学到新的互联网模式,这次是对我们互联网非常大的褒奖。我想问一下雷军,从你的角度,你认为国外我们的同行最应该向中国互联网学习什么?

雷军:我觉得中国的科技创新在过去的十年、二十年里面产生的突飞猛进的发展,尤其是在移动互联网,为什么呢?中国拥有巨大的市场,接着是中国创业环境的改善,还有一点是后发优势,原来的传统的互联网不够强,但是我们有机会,当移动互联网来的时候,最大机会的普及和应用,有大环境以后,中国互联网的发展跟美国略有不同的侧重点。

中国的互联网行业强在几点上,第一就是极其强调用户体验,强调运营和快速改善,我觉得这一点上和美国技术出发的研发模型略有不同。之前我跟曹总讨论,其实中国的创新蛮多的,这一次的杂志把小米作为典范,讲小米的创新,我挺激动的,这一次出这个封面我完全不知情,我拿到杂志以后很震惊,像小米的创新被世界认可了,包括微博和Tiwwter比都有创新,包括支付宝,包括中国非常多的创新,一步一步为世界所接受,甚至是我看到中国很多的创新也被世界各个国家学习和复制,我觉得这个标题的确很震撼,是中国科技才是被世界所认可的开端而已。

观众提问:我有一个问题想问一下雷总,今天早上扎克伯格说2016年是一个VR之年,小米也进军了VR,想问一下您怎么看待扎克伯格这个看法,小米在这方面有什么样的发展计划?

雷军:VR会给人震撼的体验,不知道在座的人有没有体验过VR的感受,VR给人的体验是不同凡响,当然VR的技术普遍应用,我觉得还需要五到十年,就是大规模应用的话还需要五到十年。但是在一些极客,包括垂直应用,在未来的一两年来会方兴未艾,去年小米也成立了VR团队,目前推进的动作比较快,至于我们发布的产品,抱歉,我们不能提前讲,但是我们认为VR在未来的两三年里面,在极客观人群,在垂直领域里面会呈现爆发式增长,但是达到普遍的水平,像手机一样普遍使用,还需要五到十年的时间。

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