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Maartne Noyons演讲:行业十佳VR游戏

Maartne Noyons演讲:行业十佳VR游戏

发布时间:2016-03-09

大家好,我叫Maartne Noyons,我是MTA的负责人,我有三个孩子,我住在法国。我现在是发行人。我现在主要是在国际广告行业和音乐行业,后来又进入了电视传播行业,2010年的时候有一些大动作,我们公司。后来在2004年进入游戏产业,主要是平台方面的运作。

现在我在东南亚地区吉隆坡包括中国来与游戏公司合作,同时与中国移动也有相关游戏合作。所以说在未来一段时间我可能会频繁来中国进行游戏的一些发布。

在接下来20分钟左右的时间,主要是要为大家提供一个共同的一个实验。在座各位都会融入到我接下来几分钟的演讲当中,可能时间比较短,但是融入感会非常好,非常有趣,给大家简单介绍一下AR和VR未来发展前景以及在接下来,看看第12届GM大会上前十名VR游戏,再看看VR游戏发展以及如何开发很好的VR游戏需要什么样的元素,这个行业有什么样的挑战,怎样解决这些挑战,接下来谈一下三款游戏,这三款游戏大家会感兴趣。

我在过去玩过60款不同的VR游戏,虚拟现实游戏,接下来邀请同伴帮我一下,接下来做一个游戏。

大家准备好了吗?大家闭上眼睛,放松,大家想象一下坐在沙滩椅上。你可以坐在舒服的沙滩椅上面,远方有海浪的浪花,你可以听到海鸥的声音,阳光徐徐照你的皮肤上一切是那么舒服。你觉得非常舒服非常愉悦,你感觉阳光晒在你的皮肤上面,非常非常高兴。左边有很多棕榈树,往右边有办公的建筑物。一切都是非常平和祥静,你觉得高兴,幸运地可以在这样的一个海滩上享受这一切。

各位所感受到自己用自己的想象力所产生的VR,你的想象力是最强大的比现在所有的VR设备都非常棒,刚才360度的场景,你感觉受阳光晒在你皮肤的上感觉,你能感觉到海风气味,风在你旁边吹,你的想象力超过现在所有的VR技术所能带给你的感受,但是我们相信在未来20年会一步一步将你刚才用你想象力的部分实现到所谓的VR,不需要戴眼镜很自然很个人化有这样的VR的场景。所以你的想象力将会变成现实,这就是我们所谓的VR。

市场方面的发展以及我们这个VR市场的份额,可以看到我们市场份额在接下来的几年会有非常飞速的增长。

AR、VR为什么发展这么快?可以看到很多公司在过去几年环绕着AR、VR技术发展,AR、VR技术他们已经建立很好的生态系统,而且不断向前进。我们现在处于什么样的情景,什么样的现实,95%的投资由一些新兴公司投出去,也就是他们投向未来。

回到最开始的问题,我们现在发展到什么程度,我们有移动VR技术,在去年虚拟现实大奖赛上推动移动VR,在过去几个月当中已经浏览了60多个不同VR游戏,我也是这个游戏大奖赛的评审之一,我们是已经评审了60多款VR设备。这三款游戏包括《终结者》、《遗忘边境》,这些游戏都是非常有趣,但是我想提这三款游戏,都是有点与众不同,利用这三款游戏给大家简单介绍一下未来VR发展,这是我们之前提到第一款游戏,这是一款解谜游戏,这款游戏叫《堵车终结者》。

大家可以看到你作为第三方然后你进入这间屋子,后来你发现了一些非常奇怪的有点恐怖的游戏,这个游戏氛围比较恐怖,但是非常有趣。我非常喜欢这个游戏一点,大家是完全融入这款游戏场景当中,没有弹出来菜单,大家是完全融入游戏自行游戏,《绝对秘密》,用户界面渲染做得非常好,我非常推荐大家玩这款游戏。

《遗忘边境》团队创造出来一款游戏,如果你晕车晕船就别玩这个游戏,某个情节非常晕非常恐怖,但是它可以给你带来非常好的游戏体验。包括我们可以看到在场景当中融入到其中。

《塔房游戏》,利用虚拟现实这个游戏可玩性很高。大家想想桌面游戏,这些桌面游戏也可以用到虚拟技术,比如说包括纸牌游戏也可以变成虚拟游戏。这是一个非常惊奇的游戏。

这个游戏是我最后想给大家推荐的游戏,我是这个游戏深度玩家。大家可以控制太空船,利用大家脑部运动控制太空船,同时也要躲避敌人包括一些物体,利用VR设备用你的手指来进行发射,同时发射一些导弹包括发射枪。所以说操作是比较简单,但这个游戏平衡做得很好,同时也是非常具有可玩性,观赏性也很强。现在功能比较少,这是《星球大战2》,可玩性很强。

现在我们设计VR游戏过程当中会遇到什么挑战?我想说现在有很多的游戏设计者,但我作为评委的时候,我每年都会评估数千款游戏,从游戏设计方面我还是懂一点。

现在我们要面临的挑战,也就是动作捕捉。动作的捕捉方面的问题这只是整个游戏设计的10%。包括我们模拟晕车方面的问题,因为有时候人们在玩VR游戏的时候,他们可能会有晕车晕眩的反应。有时候会有恐高的问题要考虑其中。应对晕车的晕眩现象,突然上升或下降也会带来失重问题,所以说控制单元是非常重要,在动作捕捉是非常重要,也就是说要保持一个水平线,一旦开始进行倾斜动作,人们开始有点进行眩晕了。可能不一定是这种真正的呕吐的晕,但是身体感觉会比较眩晕,每秒达到60,这也是另外达到一个标准,没法让大家感觉到这是一个真实世界,没法融入这个游戏给大家带来的魔法。

同时我们要有一个聚焦点,同时还有菜单,不要有弹出菜单,人们不会仔细看弹出菜单,普通游戏弹出菜单也没有受太大的关注,同时音效。有音效的时候就要弹出画面,音效是带动整个游戏进程。当我们设计虚拟现实游戏的时候要注意什么呢?可以像左边这个人吹气球,吹气球有点像设计VR游戏,我们不想让气球泡沫破裂,让所有东西足够自然,捕捉整个玩家最真实最自然的反应。这样在整个虚拟现实的场景当中,我们需要去观察去分析这个玩家他是怎么做的,然后再根据这个数据更好做游戏,这样才能够获得成功。

我们如何盈利呢?如何通过VR游戏来盈利?这一点是非常困难的。因为我们目前整个的装机量还是非常小的,不是说所有人都拥有一台虚拟现实的设备,也不是很多游戏支持VR设备,两台三星手机只能来支持三星Gear,只有一台LG的版本是支持VR。iphone普及率高,但对VR有限,谁先进入市场谁尽可能早的体验到自己的服务,很多时候最先进入市场是两年之前。同时还可以一起合作,比如三星,游戏让你开发,在他平台上运作VR游戏,但这个数额就比较有限了。比如说房地产的公司还有培训公司,他们希望能够做一款培训应用这样可以帮他们开发类似的产品,这类产品风险是很高的,需要谨慎。

我们再看一下硬件。你可以看一下这是几家大的平台,是涉及到AR和VR。可以看到谷歌Cardboard,这是有意思的设备,它是有前瞻性的眼光,这像是耳机,前面有一个镜子,直接放在我们的眼前,它其实现在在中国美国线上都有出售,是699美元左右,我还没有试过,看到看起来非常棒。还有那个角上的三星Gear。还有针对开发者使用的软件工具,那有一个oculus移动的SDK,这个论坛信息非常多,可以在论坛上找到有用的信息。如果我们使用三星Gear可以使用到USB的驱动,它只能用unity引擎4或者5,之前我没有尝试过,很多做移动版本都是和Unity合作。那还有一些其它等等。

我还准备其它几款游戏让大家欣赏,这是《你一直讲话就不会爆炸》,这是在整个VR游戏过程中会接收到指令,如果你正确按照它指令去做就不会有事,没有办到就会爆炸,这是非常有意思的游戏,现在已经发行了。这个我之前也是提过很多次,像是一个很棒的游戏,会有一些非常危险工具来使用,如果要是我们操作有误,可能这个游戏中的人物就死掉了,当然这是虚拟不是真实世界中死掉。

那还有最后一个游戏,从空间中捡取一些物品拼凑起来,这是非常值得一试的,这是我今天的分享,感谢大家的倾听,也感谢大家在我刚刚互动中的配合,也希望将和游戏大奖中与大家见面。

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