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【FAMIKU专访】今年将开设100家VR线下科娱店

【FAMIKU专访】今年将开设100家VR线下科娱店

发布时间:2016-01-10

本文为虚拟现实第一门户网站VR兔(VR2.TV)原创文章,转载请注明出处。

 

FAMIKU(举佳爽)是一家专注于高科技互动娱乐领域的公司。公司致力于将虚拟现实、增强现实、全体感人机互动等高科技技术结合FAMIKU科娱馆的形式引入商业地产。在VR行业开始大行其道的时候,FAMIKU也找到了属于自己的VR之路。以下为VR2记者对FAMIKU CEO杨金鑫(杨帆)的采访。

为什么开始专注于虚拟现实行业?

我们原来一直专注并从事街机游戏,街机也是商业地产领域的一块室内娱乐项目。这方面的研究大概是从2006到2007年开始,在整个研究过程中,我们发现行业的设备和表现形式一直没有一个突破性的变化,导致整个行业虽然有需求量,但是没有大的创新。

一直到VR出现,我们发现它和我们的街机方向有一个天然的结合,于是开始着手从事这个领域。

现在FAMIKU(举佳爽)做了哪些和VR相关的设备和内容?

我们现在做了大概20多款和VR相关的设备和产品。我们的产品分为两大类,一类我们称之为MRCADE(MR+ARCADE=MRCADE),我们觉得未来VR和AR是一个mix的趋势,这将是一种新型的,升级版的街机。

(MRCADE并不是AR或者VR demo的体验,MRCADE核心理念是娱乐性第一,宗旨是ARCADE的游戏性,MRCADE把提供欢乐和互动娱乐的体验作为核心,把AR和VR甚至未来更先进的技术结合起来,从而提升这种娱乐体验。)

第二类是全体感游戏,我们认为是在VR出现之后的一个革命性游戏,这是一个结合了虚拟头盔,动作捕捉以及3D实时渲染等于一体的游戏。它的特性就是把用户自己变成一个控制器,让用户在平时生活中的动作实时融入到虚拟现实中来。


(全体感游戏系统是一套结合了最新的immersive head mounted displays(沉浸式头显设备)、motion capture systems(动作捕捉系统),real-time 3D engines(实时三维引擎)等技术的一体化系统,让你的身体变成游戏控制器,将你的运动天赋和游戏技能无缝融入的游戏。创造了一个高保真、低延迟,无限潜力的三维人机互动体验。)

我们在完成了这一套系统之后,可以基于这个技术做出真人CS或者真人盗墓笔记这样的游戏。

FAMIKU(举佳爽)未来的线下体验乐园,在硬件方面是自产还是通过合作的形式?

我们做的就是一个能够商业化的乐园,做街机行业一直到现在差不多8年的时间,因此我们有稳定的上下游的硬件供应商,所以硬件主要是和行业当中比较优秀的企业合作,再做一个整合的集成。

在线下乐园的开设过程中,比较难的部分是什么?

最难的其实是开店本身。这个行业是一个传统行业,这和开一个网吧或者商店是一样的商业模式。VR的大多数从业者仅具备互联网基因,他们对于传统商业地产的模式以及核心玩法可能并不了解。

我们认为,如果把VR作为一个新兴行业,其实是被架空的。VR是一个技术,一个手段,它应该是在现有成熟的产业上增加的一个属性。现在行业里有很多团队是以视觉的冲击力和想象力为核心来从事VR,而VR的应用领域其实很广,所以未来能在各个领域发展,一定是已经在这些行业有扎实基础的团队。VR更像是一种工具,一个新的生产力,它需要用过去的基础来推动。

FAMIKU(举佳爽)在2016年会做些什么?

在2016年我们会在线下铺设VR的实体乐园。因为VR有一个特性,就是它并不像其他的可以通过口述、图片、视频就能让人了解的,它需要用户来切身体验,所以我们会在2016年开设100家左右的科娱店,构建新科技娱乐产品在线下的渠道。

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