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普及VR设备有哪些阻碍?

普及VR设备有哪些阻碍?

发布时间:2015-12-29

  当代智能手机为虚拟现实头盔走向普及打下基础,然而与专用设备相比,它们在机能层面难望项背。而与智能手机发展路径相仿,虚拟现实头盔的质量也正持续得到提升。2013年,Oculus Rift头盔的第二版公共样机笨重、丑陋,屏幕分辨率还很低,但两年后的今天,笔者在Facebook组织的一次活动上体验了Rift发售前的最终版本,能够明显地感受到其各方面品质的重大提升。戴着Rift头盔,我坐在一艘飞船座舱内,向太空行进;飞船前方突然出现炫目亮光,然后它开始加速、加速,再加速,直到脱离一艘巨大的主力舰。接着我进入太空,敌人开始蜂拥而至……

  《星战前夜:女武神》(Eve Valkyrie)研发至今已有两年,最早是在2013年作为Oculus Rift平台的一个科技演示Demo登场。这款游戏将与Rift头盔消费者版本同期发售,也将支持索尼公司的PlayStation VR头盔。对热爱宇宙空战的玩家来说,《星战前夜:女武神》将有可能让他们梦想成真。

  但一个现实问题是:怎样才能将VR体验之美广而告之,与其他人分享?《星战前夜:女武神》的视频看上去并没有什么过人之处,就像一款普通的太空游戏。如果用户没有佩戴VR头盔,就无法体会其妙处。展示笔者体验《星战前夜:女武神》的视频不会带来多大帮助:作为一个科技记者,我只不过戴着头盔,坐在一张椅子上摇头晃脑,就算我流露出玩儿得很开心的表情,也很难说服其他用户购买这套硬件。

  独立游戏开发者迈克·比谢尔(Mike Bithell)作品《Volume: Coda》是与PlayStation VR头盔同期发售的游戏之一,他也认为,虚拟现实头盔在宣传层面面临较大挑战。但比谢尔相信,只要硬件和软件开发商能够吸引用户尝试VR体验,虚拟现实就有可能迅速普及。“毫无疑问,你戴着那些设备看上去显得有些呆蠢,但如果有用户在商场试用它们,或者出现要求用户与朋友共同娱玩的VR游戏,这个市场的规模将会变得很大。”比谢尔说。

  从这个角度来看,谷歌Cardboard等设备提供给智能手机用户的廉价VR体验,实际上有可能阻碍VR真正迎来起飞。原因很简单,一旦人们对移动VR带来的体验不感兴趣,就很可能不愿意给VR设备第二次机会——即便后续VR设备的机能优质得多。

  但也有业内人士认为,用户对VR设备并不存在认知障碍。市场研究公司高德纳分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)表示:“我相信,一旦人们对(VR)设备形成基本的了解,不需要试用,他们就能立即理解其能量。时至今日,可穿戴式计算机已经不是只出现在科幻小说中的概念,人们可以理解VR能够带来些什么。”

  布劳称VR设备要想全面普及,除了Oculus、索尼和HTC等公司推出一流硬件产品之外,还需要得到高品质软件内容的支撑。“只有内容才能让用户重复体验。随着VR头盔批量上市,是否有足够优质的内容吸引用户沉浸在这些设备带来的VR体验中?目前很多公司都在开发VR游戏或其他类型的VR应用,但用户对这些游戏和应用内容的反馈如何,还需要时间观察。”布劳指出。

  另一方面,布劳认为售价也有可能成为初代消费者版本VR设备迅速普及的一个门槛。Oculus Rift和Vive头盔都需要高端游戏PC提供支持,后者成本大约1000英镑,而这些头盔的售价则在300英镑左右。相比之下,PlayStation VR头盔面向PS4主机开发,因此除了头盔本身之外,不需要用户购买其他硬件设备,成本相对低廉。

  “在价格降下来之前,VR设备只会是令少数人兴奋的高科技产品。”比谢尔说。“出于这点原因,VR设备很难迅速任天堂创新游戏主机产品Wii当年的辉煌。”他认为在2016年,Oculus、索尼和HTC公司谁能在虚拟现实领域胜出,将取决于后续软件内容支持是否具备延续性,以及技术本身的迭代。“从产品的角度来说,三款产品都已经为用户做足准备。我觉得这几家公司都将拥有良好开端,接下来就要看它们能否通过软件内容和技术迭代延续各自的成功了。”

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