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VR行业战况激烈,竞争推动VR标准化

VR行业战况激烈,竞争推动VR标准化

发布时间:2015-12-28

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12 月 23 日,乐视发布了手机式 VR(虚拟现实)头盔 LeVR COOL1,售价为 149 元。另外,乐视还公布了其 VR 战略,今后将发布第三方手机通用的终端以及 VR 一体机产品。

这一周有三场与 VR 有关的发布会 ,真真是“你方唱罢我登台”。在虚拟现实竞争不断加速的背景下,一些行业规矩也正在通过自发调整而定型。

乐视自带屏幕头显跳票

乐视表示,LeVR COOL1 采用的 PMMA 材质非球面镜片及进口光学镀膜,同时支持瞳距和屈光度调节,最大支持 800 度近视和 200 度散光,大多数近视用户无需佩戴眼镜即可使用。LeVR COOL1 目前适配 5.5 寸屏幕的超级手机乐 1 和乐 1Pro。

在 4 月份乐视超级手机的发布会上,贾跃亭曾公布了一款叫做“超级头盔”的 VR 眼镜盒。那时的发布会表示,“超级头盔”能实现 1000 寸巨幕、15 米的观影体验;瞳距毫米级调节,近视可调节,最大支持 800 度;乐视超级手机即插即用。这也就是本次出现的 COOL1。

此后乐视又爆出正在研发“便携式 3D IMAX 私人影院”,是直接集成 3D 屏幕与音响设备的头显,不同于插手机的产品,使用时要通过连线的方式将手机的信号输送入头盔。

该款“便携式 3D IMAX 私人影院”半年前的进度是“还在就佩戴舒适度等问题进行调整”,预计于 2015 年第三季度推向市场,目前看来已经延期。

不同厂商 VR 战略趋向一致

在发展 VR 战略方面,厂家通过自行摸索已经基本达成一致:作为“显示器”的眼镜(插手机为主,自带屏幕为辅)+ 跨平台兼容的内容。

在 VR 的内容还极度匮乏的状况之下,想要吸引人们购买自带显示器的头盔,成为 VR 用户来进一步刺激优秀内容发展,做成这个良性循环可能会非常困难。因此,利用人们手中的设备,进行恰当转换之后就赶紧体验内容,在体验之后人们会为了获得更好的体验,才购买带有独立显示器的版本——这是一条短平快的发展道路。

然而,兼容手机意味着对屏幕尺寸、分辨率、亮度、帧率等都不能做硬性要求。这导致插手机类头盔的体验有一个上限,而且上限很低。具体体现在体积仍然庞大沉重,人眼眩晕现象难以克服,画面操作不同步,能看到像素点,畸变失真,沉浸感差等等。

和三星 Gear VR 一样,乐视眼镜的第一个版本也只支持自家手机的部分型号,这只是为了能够在最佳条件下进行测试。因为这体现了一个悖论:目前的 VR 资源实在还太少,如果不搭配最佳硬件的话,体验无法保证;而限定手机机型又让开发 VR 资源的动力持续疲软。

眼镜能够做到“挑”机型的主要手段是加入了一些软件判断的内容,并且有一些功能是对于安装的操作系统(或者 ROM)有要求,以至于直接预装在系统当中。其他的安卓手机因为不带特定驱动或者软件而无法体验。

能解决软硬件一体化的几乎唯一一家公司是苹果,但在目前人们所知的范围内,苹果还没有开发自己研发或者兼容 iOS 的 VR 设备的打算。

可以说,只要条件允许的话,没有任何公司希望把自己辛辛苦苦积攒的内容拱手让人,特别是在 VR 行业初创阶段。凭借着自己的强大号召力,和一段时间之内完全没有对手的领先态势,三星 Gear VR 吸引了一批开发者独家为其生产内容,其中曾经开发《纪念碑谷》的 USTWO 公司的最新虚拟现实游戏,就仅限在该款智能眼镜上使用。然而这种情况对于国内的开发者来说,显然无法复制。就算他们砸再多的钱,也不敢指望内容仅供自己家用会取得成功。

在未来,极大的可能是不同厂家会采用通用或者兼容的格式,或者提供别家的格式到自己的转制工具,直到版权将不同厂商分开。

VR 战场主要玩家都有谁?

除了部分一哄而上做眼镜的小公司,我们来看一下有多少公司有希望带来 VR 行业爆发最需要的东西——渠道和内容。《证券时报》总结了几家 VR 领域的概念股:

暴风影音(300431)是公认的 VR 概念股,创造了创业板妖股神话后又迅速打回原形。公司拥有眼镜“暴风魔镜”、“暴风小魔镜”和摄像机“暴风魔眼”,积极构建自营内容体系,是所有公司中发展道路最像乐视的一家。截止 2015 年 10 月,VR 用户数达到 40 万,合计上线运营游戏 61 款,单款下载突破 5 万次,最常使用时长超过 30 分钟。

顺网科技(300113)拥有 70%网吧管理软件市场份额和 7000 万以上高粘度网吧用户,他们异想天开地战略结盟 HTC,计划独家代理 HTC Vive VR 设备在大陆网吧的运营销售,并建设内容平台,充分利用网吧产业用户流量和线下设备的优势,培育虚拟现实市场。

岭南园林(002717)的发展方向则是在主题乐园内享用定点的 4D 特种影院。子公司恒润科技与英国公司 Holovis 就拓展国内外特种影院及主题项目业务等展开深入互助。目前恒润已推出自有 VR 产品,主营业务包括特种电影拍摄制作。

联络互动(002280)战略投资美国顶尖 VR 设备商 Avegant,占比 21.06%成为第一大股东。Avegant 的 Glyph 眼镜与上文提到的“插手机”版是反其道而行之,准备做自带显示器和运算接口,不需要借助手机可以单独运行的独立产品,还打算达到 Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS 、Android 全兼容。这款眼镜国内参考售价 3688 元。

奋达科技(002681)投资的奥图科技在 11 月发布 VR 设备,同样包括显示和摄像两款。此外他们还开发 AR(增强现实)眼镜。因为 AR 和 VR 的内容库不尽相同,这里不做展开。

现在让我们回到乐视(300104)。在 VR 内容库的建设方面,乐视表示将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造 VR 内容库。和之前几次发布会一样,他们表示将以价值链垂直整合的理念,把内容源、平台、终端打通。

 

 本文为虚拟现实第一门户VR2.TV原创文章,转载请注明出处。

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