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听说腾讯又要开始搞VR了,咦为什么要说又?

听说腾讯又要开始搞VR了,咦为什么要说又?

发布时间:2017-05-04

一夜之间,腾讯(又)要搞VR”的新闻就登上了广大科技媒体的头条;这一次距离称霸VR,只差三个台阶。

  仿佛在一夜之间,“马化腾(又)要搞VR”的新闻就登上了广大科技媒体的头条,具体内容大同小异:

  “传腾讯今年将推VR头显设备,功能主攻游戏方向,具体机型则有对标Oculus RiftPC端VR头显,以及类似GearVR' target='_blank'>Gear VR/Google Daydream的移动VR设备(亦有传言是VR一体机)”——无论如何,至少在这篇新闻广为流传的时候,Tencent VR/' target='_blank'>Tencent VR的官方资讯列表依旧没有公布详细消息,对外开放开发者论坛同样不见动静。不难想象,此时此刻,在这种“仿佛天使经过”的微妙静寂中,悄无声息的水面之下,围观群众光怪陆离的脑洞异想正在野蛮生长。

  “那么问题来了,以当前VR行业的发展现状来看,要想取得预期中的成绩,腾讯应该如何布局自己的虚拟现实战略呢?”

  ——我相信,脑海中念念不忘这个疑问的朋友想必不在少数。

  OK,既然如此,在官方公告正式发布之前,就让我们结合一下现阶段腾讯的产品优势以及VR行业的发展现状,对“Tencent VR应该怎么走”做出一点合理的推测吧:

  沉浸社交:腾讯VR战略的必经之路

  显而易见,这个结论想必有太多争议吧——远的不提,就在上周五(2017年4月28日)的时候,HTC与VRVCA(虚拟现实风投联盟)在旧金山举办的第四次投资大会上,来自北京Vive X孵化器的ObEN就公布了Vive视野下的微信整合VR体验;虽然完成度相比于Facebook的Spaces还有差距,但最起码的接收/回复微信信息、邀请好友加入以及直接在微信上推送照片等功能还是可以实现的。第三方厂商都能实现这种目标,腾讯自家在这种业务主场当中又会有何种表现,相信大家心中有数。

  那么,具体到执行阶段,腾讯官方的VR社交应用又会呈现出何种形态呢?按照腾讯互娱前沿技术中心专家李君白在Unreal Open Day上的发言,目前腾讯确实正在推进一个代号为Solar VR的多人交互虚拟现实轻社交项目;至于具体的产品形态,从李君白的介绍来看,除了Spaces(毕竟Facebook树大招风)和Altspace VR(毕竟有腾讯的投资)之外,Rec Room应该也是Solar VR参考的对象之一——由此一来,见多识广如你应该能大致想象出这款腾讯出品的VR社交应用应该是什么模样了。

  除此之外,考虑到腾讯旗下的IM以及社交类产品用户的消费习惯,沿袭自QQ秀的Avatar特殊饰品,以及理念照搬自QQ空间的个人VR空间宠物乃至虚拟现实家居几乎都是必不可少的要素——理所当然,这些玩意必然都是收费的,不是吗?

  全景观战:腾讯VR游戏的可行方案

  作为现阶段VR产业唯一呈现出商业价值的内容领域,游戏这片沃土势必是腾讯的必争之地。除了在Solar VR当中添加借鉴自海外同类产品的社交迷你游戏之外,为虚拟现实系统量身打造的游戏显然也不会被腾讯放过——但是,以目前的VR内容市场状况来看,别说王者荣耀LOL这个量级的作品,就连能比肩QQ斗地主的VR游戏距离诞生依旧是遥遥无期。所以说,对于财大气粗不愁预算的腾讯来说,一个很现实的问题就摆在了面前:如此一来,该向谁借鉴?

  幸运的是,尽管真正意义上的黑马纯血VR游戏尚未诞生,但在“向VR靠拢的传统游戏”方向上,我们依旧可以找到值得学习的对象:例如说,在去年年中的时候,V社出品的Dota2就新添了“VR观战”功能:只要戴上Vive头显启动游戏,马上我们就会发现自己置身于熟悉的游戏当中;除了在近距离全角度观察每一位自己中意的英雄之外,我们还可以置身于一间犹如电影院的大厅里,在宽广的屏幕上欣赏那些精彩纷呈的游戏录像——最让人热血沸腾的是,除了作为旁观者仰头观战之外,我们完全可以直接穿越(恐怕这是最合适的形容词)进入酣战正激的战场中,以身临其境的视角重新审视那些以往只可远观而不可端详的决战风景——以上所有的一切都是完全即时的。尽管由于Vive设备装机量等因素,Dota2的VR观战功能并没有彻底改变虚拟现实内容的发展节拍,但从所有亲身体验过这项功能的Dota玩家不约而同发出的惊呼来看,这项功能的实际价值毋庸置疑是值得我们肯定的。

  所以说,有了这个成功先例,同为MOBA的LOL完全可以进一步完善VR相关的体验功能,即便距离上手实操还有差距,至少在观战方面可以达到相同或者至少接近的程度——或者退一万步来说,即便只能实现“大厅大屏幕观战”的功能,只要能保证同场的观看人数不止一人并且互相可以进行交流,那么这种“VR观战”就不乏实际价值。

  幻象生存:腾讯VR布局的远景目标

  Cliff House。

  这是不久前,微软Unity Vision VR/AR 2017峰会上刚刚公布的VR新服务——我们可以利用Xbox One在这项服务创建的虚拟房屋中自由走动,并与屋内的陈设展开互动。尽管乍看之下无甚亮点,但换个角度去思考就不难发现个中奥妙——虚拟的场景取代了现实的房间,最终,我们选择了一条生活在幻象中的路线,不是吗?

  虽然似乎不乏消极意味,但平心而论,这恐怕才是虚拟现实技术最直接的终极目标之一。而对于腾讯来说,尽管似乎与自己的VR主体目标——IM和SNS以及游戏——相差甚远,但从长远规划来看,这项服务未尝不会成为Tencent VR的发展目标。别忘了,微信曾几何时在大多数人眼中也不过是移动平台的通讯工具,现在又如何呢?

  无论如何,选择这个时间放出进一步投身VR行业的消息,无论背后的主使者是不是腾讯,这一招棋路势必会对步入平台期的虚拟现实行业带来全新的变数。

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