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资讯 / VR观点

<b>福布斯:2017年,索尼公司要放弃PSVR了吗?</b>
01-20

福布斯:2017年,索尼公司要放弃PSVR了吗?

近日,福布斯杂志发文,对2017年索尼PSVR的前景做了非常悲观的预期,文称:在PS VR1.0都不成气候的时候,索尼不会傻到直接出一个2.0,该文甚至认为,如果E3展会上,PS......[详细]
福布斯PSVR索尼
<b>从VR、AR、AI到无人机、汽车,高通如何改变自己?</b>
01-17

从VR、AR、AI到无人机、汽车,高通如何改变自己?

Intel Inside的广告深入人心,不管是他们设计的包装还是那段随时能想起的配乐。 圣迭戈市的最大科技公司高通,尽管已经成绩斐然,但不管在品牌识别还是营收上都还差......[详细]
高通高通VR高通无人机AIAR
<b>业界大咖盘点VR元年:从资本泡沫到回归理性</b>
01-13

业界大咖盘点VR元年:从资本泡沫到回归理性

2016年的VR行业从年初三大头显发布,资本热捧,创业公司林立。走到年底,各种裁员、欠薪、倒闭的消息曝出。如此巨大的反差,身处其中的创业者着实生存不易。年头年......[详细]
VR元年VRVR大佬VR兔VR行业
<b>国内VR行业是一场由华强北催生的大跃进?</b>
01-12

国内VR行业是一场由华强北催生的大跃进?

据SuperData Research研究公司的报告显示,到2016年年底,Oculus Rift的预计销量将达到35万台,HTC Vive的销量为42万台,谷歌Daydream设备销量45万台,而索尼PlayStation VR的表现最好,......[详细]
VR行业华强北
<b>Epic公司CEO:虚拟现实必须开放 Oculus的做法是错误的</b>
01-10

Epic公司CEO:虚拟现实必须开放 Oculus的做法是错误的

Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney最近表示,虚拟现实平台持有者们应该确保他们的设备和市场对于其他供应商是开放的,避免此前一大部分智能机市场严重碎片化的问题......[详细]
Epic虚拟现实Oculus
<b>CES 2017总结:VR产业走向理性,硬件标准化和产业链基础已经形成</b>
01-09

CES 2017总结:VR产业走向理性,硬件标准化和产业链基础已经形成

随着2017年CES(美国国际消费电子展)的展开,一年一度的全球科技盛典也逐渐呈现在众人眼前。虽然今年CES上VR展商总数量达到了70多家,AR展商也有20多家,比去年的VR/AR总......[详细]
CES 2017VR产业VR厂商
<b>英特尔用一场发布会告诉你什么是真VR</b>
01-06

英特尔用一场发布会告诉你什么是真VR

不是那种在会场中间放一个全景摄像头的发布会,是真的在虚拟现实里开了一场发布会。 上一个在 VR 里召开的发布会是 2016 MWC 期间三星 Galaxy S7/S7 edge 问世,相信每个人......[详细]
英特尔VR发布会HypeVR
<b>VR的CES之路:有根基的VR并非泡沫</b>
01-04

VR的CES之路:有根基的VR并非泡沫

CES 2013 / 2014:VR的早期时代 2012年,Oculus Rift面世。随即,Oculus在CES 2013上展示了还未量产的Rift头显原型,随后发布的DK1在Kickstarter上取得了空前成功。新闻媒体对该产品的......[详细]
VRCES
<b>18位VR大佬盘点2017年VR行业最值得关注的新趋势</b>
01-03

18位VR大佬盘点2017年VR行业最值得关注的新趋势

2017年1月1日,VR迎来全新的一年。VR在元年并没有像大家想象地那样迎来大爆发,而是逐渐从狂热回归了理性。 那么在2017年,在业内人士的心中,会有哪些新的趋势?VR变现......[详细]
VR
<b>“革命”光鲜背后:VR销量疲软带来的行业启示</b>
01-03

“革命”光鲜背后:VR销量疲软带来的行业启示

VR头显销量同其他领域的革新产品相比仍然不够可观 从众筹平台Kickstarter上第一款现代虚拟现实(VR)头显众筹的发起算起,到2016年由Oculus Rift、PS VR、HTC Vive为代表的商业V......[详细]
VR头显VR销量HTC VivePSVROculus Rift
<b>2016年问题重重的VR,最终还是坚持下来了</b>
01-02

2016年问题重重的VR,最终还是坚持下来了

直到目前,能够引爆市场的消费级VR设备依然没有出现,甚至有可能,这样的设备永远不会出现了。但是,这不影响2016年在VR发展史上的功绩:不论是从技术上,还是社会......[详细]
VR虚拟现实
<b>苹果AR/VR的神秘之路</b>
01-01

苹果AR/VR的神秘之路

根据苹果的专利申请我们可以判断,他们探索虚拟现实和增强现实技术已经有10年以上的时间,但随着这两项技术的普及,苹果将会越来越重视这些项目,并会在不久的将......[详细]
苹果VRAR虚拟现实增强现实
<b>关于2017年的VR,会有哪些趋势?</b>
12-29

关于2017年的VR,会有哪些趋势?

VR已经是实实在在的东西了。在过去一年里,几乎每家主要的VR公司都推出了自己的头盔,不管是HTC Vive、Oculus Rift这样的高端头盔,还是谷歌(微博)Daydream和三星的Gear VR这......[详细]
VR
<b>小岛秀夫:VR将改变120年的电子文化</b>
12-28

小岛秀夫:VR将改变120年的电子文化

小岛秀夫最近几年过得不算平稳。这个传奇的日本游戏制作人,一直以来都靠着他的富有创意、艺术性的游戏风格受人尊重,不过,与前公司Konami的纷争,让他身上多了一......[详细]
小岛秀夫VR游戏
<b>硅谷投资人给VR从业者走向硅谷的一份指南</b>
12-28

硅谷投资人给VR从业者走向硅谷的一份指南

VR 和 AR 在硅谷满地是机会 如何零基础进入硅谷?或者你已经是有一些成绩,但是想转行 VR 和 AR 进入硅谷,有哪些需要做的?Sunny Dhillon 是旧金山 Signia Venture Partners 投资公司......[详细]
硅谷VR投资人VR投资VR从业者
<b>为什么说虚拟现实市场对AMD来说是一块“肥肉”?</b>
12-27

为什么说虚拟现实市场对AMD来说是一块“肥肉”?

AMD进军VR市场 在与其竞争对手英伟达的争夺中获得桌面和移动GPU的市场份额之后,AMD开始关注VR市场。虚拟现实市场目前正处于早期阶段,但从长远来看该市场却拥有着无......[详细]
虚拟现实市场AMDVR市场
<b>《大西洋月刊》发文:可怕的VR后遗症</b>
12-26

《大西洋月刊》发文:可怕的VR后遗症

当Schneider戴上VR头显去玩Tilt Brush,他变成了神。指尖带出火焰,手腕抖落乌云。不费吹灰之力,他就能从一个世界跳到另一个世界。 然而,脱下头显之后,一切又重回沉......[详细]
VR后遗症大西洋月刊
<b>回顾2016VR元年:科技巨头们相继入局</b>
12-26

回顾2016VR元年:科技巨头们相继入局

2016年虚拟现实产业爆发,因此也被称为虚拟现实元年。 全年下来大大小小的硬件设备多达数千款,其中既包括PC级头显,也有VR一体机和VR眼镜,当然还包括用于生产内容......[详细]
VR元年虚拟现实科技巨头VR盘点
<b>VR的真正潜力需要基于智能手机来激发</b>
12-25

VR的真正潜力需要基于智能手机来激发

移动VR 12月,VR头显将终于走进千家万户。当然,这是索尼的美好愿景。10月份发布的PlayStation VR头显意味着这款价值350英镑的装备已经登上了圣诞节的必买清单。与此同时......[详细]
移动VR智能手机VR
<b>盘点VR的这一年:走对了哪些路?</b>
12-24

盘点VR的这一年:走对了哪些路?

美国IT网站PCWorld近日撰文称,VR终于在2016年走进现实。但与任何新生事物一样,它诞生的同时也伴随着机遇和挑战。 以下为文章全文: 多年以来,虚拟现实一直在撩拨我......[详细]
VR虚拟现实HTC ViveOculus RiftDaydream VR
<b>VR/AR市场水温如何?</b>
12-24

VR/AR市场水温如何?

在第七届财新峰会:改革执行力的VR/AR:虚拟世界的创新论坛上,投资人、VR厂商、学界等嘉宾对于VR/AR是否面临资本寒冬、如何盈利等问题进行了探讨。 HTC vive中国区总裁......[详细]
VR市场
<b>如果没有社交,VR将不可能成功</b>
12-23

如果没有社交,VR将不可能成功

制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人Signe Brewster日前撰文称,VR会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社......[详细]
VRVR社交
<b>Oculus内容总监:VR会成为下一个伟大的计算平台 但杀手级应用还未出现</b>
12-23

Oculus内容总监:VR会成为下一个伟大的计算平台 但杀手级应用还未出现

虽然Oculus内容部门总监贾森鲁宾有信心VR会成为下一个伟大的计算平台,但他并不认为市场上已经出现了杀手级应用。 在接受IGN采访的时候,鲁宾说在他担任Facebook高管期......[详细]
Oculus杀手级VR应用
<b>VR将颠覆电影产业,但是仍充满挑战</b>
12-20

VR将颠覆电影产业,但是仍充满挑战

VR技术给电影制作带来了种种挑战,比如在360°环境中如何保证观众的注意力,如何让观众跟随导演的思路观看情节,在这种开放的环境中,此类的控制都比较难做到。......[详细]
VR电影VR技术电影产业虚拟现实刺客信条VR
<b>Oculus Medium是如何开发出来的?</b>
12-19

Oculus Medium是如何开发出来的?

Touch自上市以来已经过去了一个多星期了,在最新的Oculus Touch Tuesdays中,《Medium》的首席设计师Lydia Choy将会带领我们进一步了解这款沉浸式3D雕塑应用的开发过程。 1.《......[详细]
Oculus MediumOculusOculus Touch TuesdaysVR雕塑应用VR应用
<b>从锤子VR到所思科技 :罗子雄讲述VR创业的背后故事</b>
12-17

从锤子VR到所思科技 :罗子雄讲述VR创业的背后故事

罗子雄第一次接触VR是在2014年初,当时体验的是Oculus DK1。玩了之后就觉得这肯定是未来,“至少是游戏的未来”,他对VR兔表示。 ......[详细]
锤子VR罗子雄VR创业所思科技罗永浩
<b>Facebook设计团队的VR手部交互设计经验</b>
12-16

Facebook设计团队的VR手部交互设计经验

今天早些时候,Facebook 设计部门负责 VR 的团队分享了一篇《在 VR 中如何为手部设计》的文章,主笔人与设计师 Chrisophe Tauziet 认为这些内容有的看起来可能很蠢很可笑,但......[详细]
FacebookVR手部交互VR交互
<b>2016年的VR产业为何雷声大雨点小?</b>
12-16

2016年的VR产业为何雷声大雨点小?

众所周知,2016年曾经被业内认为是VR(虚拟现实)的爆发年,但时值年末,种种数据显示,VR市场非但没有爆发,反而不如预期,原因何在?未来VR还有前景吗? 不知业内是否还......[详细]
VR产业VR元年
<b>【干货】关于VR社交,你需要搞懂这五点</b>
12-16

【干货】关于VR社交,你需要搞懂这五点

VR 社交最近被 High Fidelity 炒的有点热。 其实,一直都觉得 VR 社交还远着呢,可为什么,为什么,投资仍然青睐呢? 12 月 13 日,High Fidelity 融资 2200 万美元,IDG 领投,而其......[详细]
VR社交High Fidelity
<b>国内VR体验店生存现状与未来发展</b>
12-16

国内VR体验店生存现状与未来发展

随着HTC、微软、Facebook等国际巨头品牌相继布局VR领域,VR产业也逐步完善。与此同时,我国VR市场也进入快速发展期,据预测2018年我国VR用户群将达到670万,2020年则将近......[详细]
VR体验店VR体验VR主题公园Zero Latency乐客VR
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