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Oculus内容主管:如何在后Touch时代掌控内容?

Oculus内容主管:如何在后Touch时代掌控内容?

发布时间:2016-12-08

Touch的外包装盒

恭喜你,终于等到了这一天!终于等到12月6日啦!这也就意味着,在今天将会有一堆穿着棕色UPS制服的节日“精灵”们,将会开始向世界各地的VR爱好者们配送代表着快乐的包裹啦。在这些包裹内,将会有让人们及其期待,且等了很久很久的,为Oculus Rift带来手部存在感的周边配件:Oculus Touch。

Touch这款设备在整个互联网上都受到了高度的好评。那些早期拿到Rift的粉丝们饱受该头显在首发发货时存在的拖延问题。这次,有些人甚至被那些早早就抵达的快递幸福地惊到了。

确实是这样的,Touch看起来将会开启Oculus和Facebook一个新的时代。但是这一新的时代将会有怎样的革新性?Touch仍然与主线头显本身分开销售,而且现在也并不能保证每一名Rift用户都可以尽快的得到Touch。Oculus将会怎样做出平衡,既通过制作一些新颖且有趣的内容来满足他们那些使用Touch的用户,又能够向那些没使用Touch的用户确保他们不会被弃之不顾呢?“内容为王”这句话适用于任何一种类型的消费类电子设备,那么Oculus将会如何在他们这一新的王国内掌控内容这一板块呢?

外媒最近采访了Oculus内容主管Jason Rubin。Rubin在仅仅15岁的时候就已经创办了现在可以说是传奇级的视频游戏工作室Naughty Dog。现在他将自己的制作能力放在了Oculus仍然在扩充的Rift资料库上。

Rubin和Oculus有至少5亿美元的Facebook开发资金可以调动,他们完全有能力让Rift的内容变得非常棒。但是在有了Touch之后的世界到底会是什么样的呢?

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