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Oculus CTO:移动VR平台的性能永远赶不上PC

Oculus CTO:移动VR平台的性能永远赶不上PC

发布时间:2017-10-17

近期,约翰·卡马克(John Carmack)在Oculus Connect大会上表示,开发者VR开发方面做得并不出色。卡马克告诉在场的开发者们,他认为内容开发者们都太懒散,他们都在等待强大的硬件的出现,但是进入主流市场并不需要强大、昂贵的中央处理器

卡马克指出许多游戏开发者们总是在等待AMD英伟达(Nvidia)推出新一代图形处理器(GPU),他表示,“对我来说出色的软件比强大的硬件更有用”,他指出与其等待新一代GPU,开发者们不如优化他们的软件和游戏以适应低端硬件设备。

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为了让虚拟现实(VR)尽快进入大众市场,并让高端设备向游戏平台输送更多资源。卡马克指出业界需要更多地关注主流硬件,特别是移动端。卡马克表示,这种战略能推动整个行业的进步,因为VR以外的技术行业都把重心放在移动端上。

尽管手机性能并不如台式机,但这能激发开发者们成为更好的程序员。他还表示,如果开发者们不具备和他一样的技能,这些开发者们就应该“去补充这些技能”。

卡马克表示,“移动VR平台的性能永远赶不上PC”,PC仍然占据游戏平台的主导地位,但是现在它应该让位给移动端

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