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暴风魔镜的白日梦:盒子难撑大局 行业先发优势也已失

暴风魔镜的白日梦:盒子难撑大局 行业先发优势也已失

发布时间:2017-09-05

七月底,暴风在新品发布会上推出了最新的VR眼镜盒子“暴风魔镜白日梦”和一个配套的全新体感游戏手柄。我们在近期拿到了这款产品。

暴风魔镜

为什么要取名“白日梦”,实际上是因为新款VR眼镜盒子还支持谷歌Daydream平台以及相关的VR游戏体验。不过,就目前谷歌Daydream平台的火热程度来看,暴风魔镜这款新品多少还是有蹭点热度的嫌疑。

有趣地是,我们发现在暴风魔镜白日梦的包装盒上,他们把原本叫做“暴风魔镜VR眼镜白日梦”的产品名称给贴起来了,大概是觉得以前的名称太冗长了。

最近,我们也拿到了这一套VR眼镜盒子,那做了这么多年的盒子,暴风的新品到底有突破还是没进步,让我们一起来看一看。

最近,我们也拿到了这一套VR眼镜盒子,那做了这么多年的盒子,暴风的新品到底有突破还是没进步,让我们一起来看一看。

首先在外观方面,暴风魔镜白日梦几乎完全继承了暴风VR眼镜盒子家族的外观设计风格,颜色以单色调和简约风为主。不过目前来讲,没有多少厂商在VR眼镜盒子的外观上做设计方面的改变和突破,用户对于VR盒子外观也并没有多少要求。

佩戴方式上,简约束带也是暴风魔镜的标配之一。脸部贴合处由海绵和相对柔软的橡胶构成,佩戴起来效果一般。从官方数据来看,盒子本身的重量为210克,配合上手机的话,大约在400克左右,普通束带可以完成承重任务。

盒子内部和外面都有针织网和散热孔,考虑到有很多安卓手机的配置并是不太高,所以这样的散热设计还是很有必要的。

另外,放手机的地方采用了弹性的橡筋卡扣,橡筋和普通扣子哪一个更耐用,还有待时间的验证。同时,在近视调节上暴风魔镜白日梦最高支持600度的无眼镜佩戴。

显示镜片方面,暴风官方表示自己采用了专业防眩晕镜片,同时该盒子的FOV为88度,也算是中规中矩了。

实际上,以暴风魔镜白日梦盒子加体感手柄套装249元的价格来讲,它并不算太贵,还有一定的性价比在里面,毕竟有不少做得稍微精致些的VR盒子就能卖到300块左右的价格。说回来,暴风魔镜白日梦也在针对学生和年轻用户做营销,在用户群体方面还算精准。

虽然外观没有突破,价格方面有一些竞争力,但是暴风魔镜白日梦要想有不错的销量内容依旧是关键。依赖于暴风魔镜APP的VR眼睛盒子,如果没有足够的VR视频体验和游戏体验,那它注定会走向失败。

不过,经过了多年经营的暴风魔镜APP在内容上的还是相当丰富。可以看到上面有不少宅男必看美女全景视频以及VR小游戏。

配对好体感手柄,在APP上看起VR模式,我们就进入了暴风魔镜的VR主菜单,可以看到得是整个UI风格和谷歌的Daydream差不多。比较不错的是,体感手柄并没有飘来飘去还比较稳定。

我们体验了一下APP上面的热门VR视频,里面有一些大屏幕模式的直播回放,以及一些特制的全景视频,效果还不错。当然具体的显示效果还是取决于用户的手机性能和分辨率

VR眼镜盒子必备的宅男福利,也是非常多,我们随机打开了一个跳舞的视频。

VR眼镜盒子必备的宅男福利,也是非常多,我们随机打开了一个跳舞的视频。

在VR游戏体验方面,我们找来安卓手机着重测试了一下暴风魔镜白日梦的全新体感手柄。

VR游戏体验方面,我们找来安卓手机着重测试了一下暴风魔镜白日梦的全新体感手柄。

外观上,它和之前的暴风手柄没有多少区别,看起来仅仅是把之前的摇杆换成了触摸板。

不过官方表示,新款体感手柄有操控灵敏和高精度等特性。

不过官方表示,新款体感手柄有操控灵敏和高精度等特性。

但无论官方说得如何天花乱坠,实际操控体验不好,那就是不好,用户在使用的时候才不会去考虑那么多。

我们体验了三款带体感手柄的VR游戏,来一起看看它的效果吧。

首先是,一款叫做《棒球少年》的运动类VR游戏,在游戏中手柄的作用并不大,扣动扳机就可以进行游戏。《棒球少年》属于小游戏类型,游戏运行相对流畅,眩晕感不是太明显。

第二款是《射篮高手》,这款游戏在前期需要体感手柄来选择游戏难度和方式,游戏正式开始的时候则主要通过头控来完成,游戏制作得一般,属于休闲VR游戏。

第三款则是暴风主推的大作之一《神剑亚瑟王》,这款游戏的画质和玩法就要丰富很多。而且游戏中还加入了QTE(快速反应事件),玩家需要不断挥动体感手柄来与敌人战斗,每一次反击、闪避等动作都需要玩家快速将手柄挥向正确的方向才能成功。游戏可玩性较高,算是APP里面的精品VR游戏。

体验玩游戏之后,我们认为,这款体感手柄的表现还是比较稳定的。虽然比不上VR一体机的体感手柄,但是在低端VR盒子里面算是不错的了。

总体来看,暴风魔镜白日梦还是有一些可圈可点的地方。在套装价格方面有一定的优势,内容方面有老牌的暴风魔镜APP平台作支撑,用户也能有足够的内容体验。

不过从行业的角度来看,暴风魔镜从2014年9月推出第一代VR眼镜盒子以来,经历人生的巅峰又随着VR行业的发展跌到低谷,可以说,先发优势已经丧失殆尽。除去传说中的暴风魔王和已经发布的一体机Matrix,后续新品几乎全是VR眼镜盒子,由此可以看出暴风一直想要做盒子,想做出成绩,无奈大家觉得盒子太low。

最近也有新消息曝出,暴风CEO冯鑫表示不会再向VR业务不断地输血,这意味着暴风魔镜以后只能靠自己。同时,这个消息几乎是断送了暴风魔镜做一体机的前途,放眼望去,现在做VR一体机、做高端VR头显的哪家厂商不是持续烧着钱。没了集团的输血,我们可以预见到,如果要继续做硬件/' target='_blank'>VR硬件的话,那就只能做好产品提升销量,因为暴风魔镜的盒子之路依旧还很长。

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