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随着2017年CES(美国国际消费电子展)的展开,一年一度的全球科技盛典也逐渐呈现在众人眼前。虽然今年CES上VR展商总数量达到了70多家,AR展商也有20多家,比去年的VR/AR总共40多家翻了一倍;然而与去年虚拟现实大军占领拉斯维加斯的火热场景不同,今年的虚拟现实展台明显比去年冷清了大半。

 

去年与今年CES VR展区人潮对比

大众热情减退的同时,展商也低调了很多。去年Oculus、HTC Vive索尼都推出了新款消费者版的VR头显,而今年CES上Oculus、三星索尼均无VR动向,HTC也只发了两款周边的配件,颇有些去年VR派对搞得太high了,今年显出些宿醉疲乏的意思。

VR巨头的集体失语

在本次的虚拟现实展厅里,最引人注目的变化就是VR明星公司Oculus的缺席。作为历年CES虚拟现实展区最受众人关注的公司之一,甚至可以称得上是带起VR风潮的第一人,Oculus每年年初CES上推出的产品都预示着接下来一年里VR硬件界的发展动向。今年Oculus的缺席在让消费者失望的同时,似乎也预示着2017年VR行业的暗淡开场。

同为VR头显三大巨头之一的索尼今年既没有推出新款PSVR,也没有带来传闻中的“AR眼镜”,只是公布了截止至2017年1月1日,PS4的总销量为5340万台。而现在移动头显界的领军、背靠Oculus技术支持的三星Gear虽然亮出了还算令人满意的Gear VR 500万台装机数目,却没有在此基础上推出任何VR硬件。而去年10月时微软初步推出的VR头显(并未公布参数)也没有参展。此外,不少CES上的老朋友也难觅踪影,比如曾经爆火3年,却于去年12月将重心转至B端、众筹跳票的VR跑步机Omni,今年也不在展示之列。

而另一位VR巨头HTC Vive在CES发布会上并没有强调硬件头显的升级,而是开始宣布打造VR第三方生态圈。本次Vive发布了两款VR配件,“追踪器”与“畅听智能头带”:分别为一款可以安装在其他配件上,制造出其他VR外设的圆形配件;与一款戴耳机功能的可调节头带。此外,HTC Vive还宣布了即将推出的Viveport内容订阅服务。Vive官方表示,这些产品的推出的目的是为了帮助开发者简化原型制作,为消费者带来更多控制器与配件,扩展Vive的VR生态圈。

AR方面,Magic Leap公司一如既往地保持着神秘,没有参展;而Meta和微软HoloLens都没有申请自己的专门展台,只在宝马等合作方的展位上作了少量展示。

巨头沉默的同时是产展商的翻倍:本次参展的VR/AR展商中有40%以上在纯AR/VR头显领域,其中移动VR、AR眼镜、纸盒VR平分秋色;虚拟现实配件及相关技术厂商也占到了40%以上,其中以全景相机居多,还有部分无线解决方案、空间定位方案等,以及少量的眼球追踪技术、柔性屏幕技术,和一些新奇如VR触觉反馈凉鞋、VR房间投影仪等。总的来说一路看下来没有特别让人眼前一亮的产品,展位不再那么人潮涌动,大众热情也减退了很多。

2017CES VR/AR展商内容分布

芯片厂商的入局

本次CES上,英特尔以一场250套沙发软席配Oculus Rift和游戏笔记本的展前发布会秀足了肌肉。英特热今年在CES的核心产品技术关键词是智能出行、5G以及AI和VR/AR,而融合现实(Merged Reality, MR)Alloy头盔正是英特尔目前在虚拟现实领域最重要项目之一。不过,Alloy MR头盔是一个参考设计,并不是英特尔要推出的产品,其模式有点像“超极本”,英特尔给出参考,其它厂商可以做商业化产品,目标在于推进产品形态的定义和规模化商用,同时私心则是能将英特尔自己的RealSense技术、处理器等核心技术运用到这个全新产品形态上。

同为芯片厂商的高通今年也推出了骁龙835芯片,这款处理器的性能提升可归纳为:以增强的机器学习为基础所支撑的五大关键技术支柱,其中就包括了对VR/AR的优化支持——支持谷歌Daydream平台与微软Holographic平台, 3D图形渲染性能提升高达25%,色彩提升达60倍等等。CES展会期间ODG公司已经推出了第一款搭载骁龙835芯片的AR眼镜:R-8与R-9。

高通同时也展示了两款基于骁龙835的移动VR头显与一款一体机原型,其中据闻使用了SMI眼动追踪技术。其中VR头显为手机+盒子的分离式,支持inside-out追踪;另一款原型机则相对简陋,仍然有待开发。不过根据体验者的反馈来看,这两款产品的画面延迟等现象仍有待进一步优化。

除了芯片厂商外,联想、戴尔等电脑厂商,华为、中兴等手机厂商也都纷纷推出了或是搭载微软Holographic平台的VR头显、支持VR的新型高配电脑、或是支持谷歌Daydream平台功能的新型手机,但都没有太过抓人眼球的新品出现,联想推出的VR头显也只是样机,并不能实际使用。

联想VR头显

结语:没有什么比寒冷更为真实

HTC Vive、索尼PSVR、Oculus都至今未曾公布销量;而根据SteamSpy网站对Steam平台上HTV Vive预装Demo《The Lab》的采样数据来推算,HTC Vive在圣诞节假期前大约卖了40万台,离人们预想中的“VR爆发”还很远。

跟2016年CES上VR的火爆景象比起来,2017年CES上的虚拟现实展位可以算是结结实实地冷了下去。虽然厂商翻倍,但虚拟现实巨头们均无大动向。而芯片厂商、电脑厂商、手机厂商的进场都可以看作是初步功能附加,没有体量太大的动作出现。

同时我们也感受到,VR行业开始回归理性,进入一个更切实际的发展节奏,典型例子一是英特尔Alloy参考设计今年4季度标准产品的推出,给了很多厂商硬件标准玩法;二是歌尔为代表的ODM厂商已经在VR一体机、头盔、类Vive的主机类产品技术上取得了阶段性的成果,VR硬件的标准化和规模化产业链基础已经形成。

人们常将CES誉为“科技界的开年大典”,“科技走势的风向标”,那么按今年CES上虚拟现实低调开场的节奏来看,2017年VR行业开始韬光养晦,进入爆发后的沉寂期,完善周边服务,积累核心技术。AR、MR倒是有兴起的可能,但那是下回我们要讨论的话题了。
 

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