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2017年1月1日,VR迎来全新的一年。VR在“元年”并没有像大家想象地那样迎来大爆发,而是逐渐从狂热回归了理性。

那么在2017年,在业内人士的心中,会有哪些新的趋势?VR“变现”老大难的问题,会迎来什么样的解决机会?

2017年,行业的最大特点会是什么?值得关注的新趋势有哪些?

HTC Vive 汪丛青

支持UGC VR的开发工具/相机数量将爆发性增长

2017年第四季度,VR-Ready PC的标准将建立

移动VR的销量将突破5000万台

VR将成为新的消费者区分标识

教育将成为主要的VR发展驱动力

开发者将从VR广告中收益

VR开发者短缺将促进对其支付系统完善

垂直行为大规模采用VR

将会有用户在VR环境中生活一个月

(根据Unity Summit发言整理)

Baobab Studios Jonathan Flesher

对于2017年,我对腾讯微软要干什么很感兴趣。微软宣布了300美元、能和Win 10的机器兼容的VR头盔谷歌也处在一个非常有意思的位置,有Daydream又有Tango。所以2017年会非常有意思,如果现在真的是冬天的话,那春天就要来啦。

至于技术趋势,我觉得注视点渲染(foveated rendering)和云渲染会是两个非常关键的技术。前者能够节省60-70%的带宽,只需要串流人盯着的地方的视频数据,其他地方都可以模糊化;后者则是能保证无论用户在哪里,都能在云端完成实时渲染,稳定传输,那就再也不需要往头盔上插个手机或者是连接PC了。

ZVR 郭伟

行业特点:2017年行业特点会是融合,不