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索尼PSVR到底行不行?

索尼PSVR到底行不行?

发布时间:2016-07-25

索尼PSVR头显

距离PlayStation-VR-shebei.html' target='_blank'>PSVR正式发售越来越近了,讨论也越来越多,今天就来说说PlayStation-VR-shebei.html' target='_blank'>PSVR目前的问题吧。按照我的尿性,基调还是唱衰,大家可以各抒己见欢迎打脸。

首先是PS4的性能问题,PS4目前的硬件水平能1080p画面的大型游戏能全程60帧就算不错了,但现在VR的要求起码是满90帧在抗晕动上才会比较明显的作用,虽然据索尼说所有VR游戏在审核的时候必须满90帧才能过审,但实际情况还是等VR一众游戏上线才能清楚,如果真的满足90帧,以目前的机能来讲那就要在其它方面缩水了,也许是长度,亦或是画面。

在游戏内容方面缩水的话,小品级的游戏也不算什么,长度本身也不是卖点,但是大作可能会难受点。但如果是画面的话就比较糟糕了,本身PSVR的头戴参数在御三家里已经是明显落后HTCVIVE和Oculus了一步,而硬件的问题导致画面缩水,那就是在画面不好的情况下再用糟糕的分辨率去玩,那个体验可能会有一些酸爽。不过我还没玩,据已经体验过的同事讲效果还不错,但只是试玩的游戏,真正的游戏体验如何还是得正儿八经出来之后咱们才能看。

另外一个就是影院模式了,也就是用PSVR头戴玩普通的游戏的时候跟显示器一样显示的模式。

这个模式有一定的问题,这还是我在体验其他头戴的时候发现的,如果玩过VR的朋友可能会注意到,但没玩过的朋友我觉得也应该知道一些。

“影院模式”或者叫“电影模式”是在你的眼前虚拟出一块屏幕,让你在头戴中也可以体验到显示器给你带来的感觉,但是“影院模式”中有一些是不能随着你头戴的运动进行跟随的,也就是你无论用什么姿势方向看屏幕他都是那个大小,那个位置。

用户体验PSVR

这样的问题第一:如果屏幕过大你只能注视屏幕中间的位置,而四周无法看清,也有因为硬件解析能力较差的问题在眼睛看不到的四周本身的解析力都不高所以边缘模糊的现象也是会加剧这个状态。

第二:由于PSVR本身分辨率不高,而“影院模式”则是在本身就比较低的像素上再虚拟出来一个影院,那在画面上的效果真的就不好说了,尤其是玩一些比较注重细节的游戏的情况下,体验马赛克一般的感觉可能大家都是不太想的。

总结:由于目前PSVR已经蓄力待发,关于它的很多消息也会逐渐流出,随着试玩的规模变大更多用户体验上的问题也浮出水面,在硬件上,索尼目前这一代VR头戴肯定是放不下已经有4000万规模的PS4,但硬件的尴尬在这种非常需要性能来达标的VR上实在是有些不够看,而下一代究竟怎么样目前也是未知数,而PS4.5明年出来之后PSVR头戴的性能又有些不够看了,在这样一个尴尬境地的索尼到底会用怎样的策略来应对呢?关于“影院模式”的效果又是怎样呈现才是最好的呢?毕竟大家也都不想花很多钱买来仅仅只能玩VR游戏的眼镜,如果能用“影院模式”兼容很多普通游戏就更好啦。
 

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