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VR生态之争:谷歌和Facebook,谁将笑到最后?

VR生态之争:谷歌和Facebook,谁将笑到最后?

发布时间:2016-05-26

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正文内容:

谷歌已经推出了Daydream, 这个软件平台跟FacebookOculus Home看上去很相像, 相信不久之后, 各大厂商将会发布支持Daydream平台的新一代安卓手机

全球著名的手机厂商, 如三星小米华为LGHTC都已经决定将在今年秋季推出Daydream手机或者头显。 支持Daydream平台的手机和头显可兼容大部分的设备, 例如三星手机用户可以使用HTC头显。 谷歌计划销售Daydream头显和遥控器。

Daydream将会通过Android N系统运行, 并且会包括一个优化的虚拟现实模式。 这意味着当智能手机连接到头显中时, 菜单和相关窗口都会展示在虚拟现实环境中。 Android N支持Vulkan API端口, 可以流畅运行高端的3D游/' target='_blank'>3D戏, 为玩家带来最佳的游戏视觉效果。 这对于粗糙的Cardboard体验来说, 这是个历史性的跨越。 但是问题是, Daydream和Android N足够帮助谷歌刚正面Facebook吗?

Daydream的优势

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谷歌最大的优势在于庞大的安卓用户群。 现在智能手机厂商已经开始制作支持Daydream的高端设备, 谷歌可以制定安卓虚拟现实的标准, 并且将Play Store植入到虚拟现实市场中。

Daydream另一个优势在于价格 可以支持Daydream平台的高端手机价格远远是低于支持Oculus头显的电脑(价格高达1000美元), 最高端的安卓设备售价预计为600美元左右。 而Oculus Rift本身就标价600美元。 如果Daydream头显的价格跟三星的Gear VR一样, 那也只是99美元。 总的来说, 谷歌的虚拟现实体验要更为廉价。 另外, 加入动捕技术的Daydream头显或许会比需要连接缆线的RiftVive头显更加吸引人。

美国投资银行派杰(Piper Jaffray)相信, 今年的移动头显市场将会比高端头显市场大。 派杰预计三星今年将可以售出5百万台GearVR设备, 而Rift的出货量预计为360万台、 Vive为210万。 但是, 虚拟现实市场仍然有很大的空间。 派杰相信到2025年, 虚拟现实头显的年销售量将可以达到5亿。

Oculus的优势

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Facebook的优势之一在于, Oculus是虚拟现实世界的先行者, 在2014年, Facebook斥资20亿美元收购了Oculus, 从来没有任何的大公司会如此重视虚拟现实。 随后,Facebook不断加大对虚拟现实硬件和软件的投入, 并且在2015年推出了Oculus Home, 建立了首个虚拟现实生态系统。 现在, 大部分的开发者都已经加入到这个生态系统中, 而Facebook则对每个应用销售抽佣30%。

Facebook把目标人群重点放在游戏玩家身上, 这个群体愿意重金购买高端的游戏配置。 相信这部分人更愿意购买Oculus, 而不是使用不尽人意的移动头显设备。 这也意味着Oculus一开始尚不会与Daydream产生太多的冲突, 这跟索尼也一样, 因为索尼PlayStation-VR-shebei.html' target='_blank'>PSVR是针对的旗下的PS4游戏机的。 Facebook唯一需要担心的是Vive的竞争, 这也是为什么Oculus更新DRM防止内容被移植到Vive上的原因, YiViAn之前一直有对其进行跟踪报道。

最后, Oculus的优势在于有Facebook作为靠山, Facebook的月度活跃用户高达16亿人。 正如腾讯通过庞大的QQ用户群不断拓展自己的游戏王国一样, 相信Oculus的优势将会逐渐凸显出来。 Oculus已经在系统中添加了游戏社交元素, 当Facebook的社交网络完全融入到Oculus之后, 这将会成为Oculus的杀手级应用。 这是谷歌所远远不能相比的。

现在还为时过早

尽管Daydream和Oculus生态系统很接近, 但是谷歌和Facebook的切入点是不同的。 谷歌延续了Cardboard的策略, 打造类似三星Gear VR的高端的移动头显。 而Facebook则依靠电脑端虚拟现实游戏, 这限制了Oculus的用户市场。

相信等电脑端和移动端市场完全融合的时候, Facebook和谷歌的市场争夺战才会正式打响。 但是现在说谁是虚拟现实生态系统的赢家还为时过早。 现在, 投资者还不能确定谷歌能否让安卓用户购买Daydream头显, 以及Facebook能否把庞大的社交网络融入到Oculus Home上。 后续VR2会一直跟踪报道谷歌和Facebook的这场市场争夺战。
 

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