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虚拟现实VR会成为下一个热点吗?

虚拟现实VR会成为下一个热点吗?

发布时间:2015-12-31

虚拟现实VR会成为下一个热点吗?


看过大约二十家硬件厂商和数十家内容商,我倾向于认为——

1、市场会兴起,推动力和转折点来源于技术,类似于iphone的屏幕和系统,达到一定高度后会产生质变。

2、VR不是像手机这种对电脑的替代平台,而是一种补充平台,并不会和主流设备过多地抢应用场景。

3、也许未来会实现全天候头戴式虚拟体验,实现当前交互完全无法实现的新体验,但这不是目前设备能做到的。

4、VR的热度反映的是一种对技术生活的向往,长期受各种文化和媒体的潜在影响,但没有人知道到真正进入生活的时间跨度是多久。3D扫描和3D打印有概念数十年,有技术十几年,但前者很早进入了实际应用,至今未进入民用,后者晚了十多年才进入工业化应用,对民用而言也依然是玩具。历史数据不能用于预测未来,但可以作为警醒。

5、色情和游戏领域会是巨大的领域,但看上去国外发展速度会超过国内,因为有成熟商业模式做基础。国内目前最成功的商业模式其实是线下体验,这有点像当初引进日本的过时街机或是学习机,先不追求质量,追求销售。

6、不管你是技术乐观者还是悲观者,目前都存在泡沫,并且即将进入大泡沫(商业模式和产品模式被验证之后)。

虚拟现实技术即将来到一个引爆点,然而这个引爆点可能和大部分人想象的不一样。

人们做虚拟现实,很容易带有传统的思维和玩法。比如在 VR 视频领域,许多从业者认为快速制造大量高质量的 VR 视频内容是取得成功的关键,这明显是优酷土豆等视频网站的思维和玩法。实际上,VR 技术为用户提供了远远超出键盘鼠标所能提供的互动体验,三两好友不需要在现实中相见,以极低的成本便能和朋友一起坐在 VR 影院里看电影,通过语音聊天实现社交互动

VR 技术生来适合做社交,尽管当下的 VR 技术和设备还有很多局限,但比起手机、PC 等传统电子设备,VR 在拓展人的感官和提升交流能力方面是前所未有的。在手机和 PC 上,用户不情愿频繁、长时间使用语音、视频等信息载体进行社交互动,但在 VR 世界里,使用语音和视频是最自然的信息载体和表达方式。

所以,VR 技术最适合成为一种全新的社交方式和生活方式,从业者应该想办法利用 VR 技术拓展用户的交流能力和社交场景,而非一味投入到 VR 内容的制作当中。

什么东西会打败淘宝?答案是虚拟现实电商

想象一下,你要买服装,戴上虚拟现实设备就可以看到不同体型男女的穿戴效果;如果上传你的体型参数,自动为你建模,还能以 3D 动态效果查看你穿上它招摇过市时,众人艳羡的目光。

相比之下,淘宝天猫的平面信息呈现方式太落后。

虚拟现实+电商,这足以让现在所有电商网站黯然失色。

视频购物、打游戏、看电影、远程相亲,顺便摧毁重构电影电视机行业,这些只是虚拟现实的第一步。

下一步是入侵抢占你的所有视觉,抢占你除睡觉以外的所有时间。

最终重建一个世界,你活在其中,这个世界才是真实。

至于那个人类生活了100万年的空间,那个你肉体生活的空间,被边缘化沦为配角。

这一切,很远吗?比传说中的人工智能近1万倍。

未来扑面而来,大戏正在上演。
 


VR的热度反映的是一种对技术生活的向往,长期受各种文化和媒体的潜在影响,但没有人知道到真正进入生活的时间跨度是多久。3D扫描3D打印有概念数十年,有技术十几年,但前者很早进入了实际应用,至今未进入民用,后者晚了十多年才进入工业化应用,对民用而言也依然是玩具。历史数据不能用于预测未来,但可以作为警醒。


戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生。

三星Facebook近期就将联手推出一款面向消费者的全新Gear VR头盔,这款头盔售价99美元,用户通过Micro USB接口与智能手机连接后,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。

而让这一切实现的技术就是最近火得不行的「虚拟现实」,也就是许多人口中的「VR」(Virtual Reality)。最近很火的「虚拟现实」到底是怎么一回事?

什么是虚拟现实技术?

虚拟现实技术,是仿真技术的一个重要方向,是多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的结合。作为一个计算机仿真系统,VR利用计算机生成一种模拟环境,进而创建一个可以体验的虚拟世界。 虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能、传感等各方面,即在网络中拥有和现实生活中一样的感官体验,其最终目的是让VR用户可以完全沉浸在该环境中。比如,VR电影比普通的3D电影更能让观影者有身临其境的存在感。

虚拟现实加速 未来已经到来

也许不少人认为虚拟现实还在遥远的未来,但事实并非如此,未来已经到来。

2016年被视为虚拟现实技术元年,明年上半年OculusSony以及HTC将同时对外第一次销售消费者版本的虚拟现实头盔。随着面向消费市场的硬件和内容的批量上市,产业链开始全面加速,虚拟现实有望迎来小爆发。

如果你认为虚拟现实仅仅是游戏和娱乐工具,那就大错特错了。虚拟现实将要改变的,不仅仅是我们的娱乐方式,目前VR已经在运动、医疗等领域有了广泛的应用。中金预计,到2020年,VR内容市场将达220亿美元,涵盖游戏、 影视、实时事件、广告/电商、教育培训、医疗、社交/通信等领域,届时游戏占VR内容的比例将从目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整个 VR 产业市场规模超过 300 亿美元。

VR也同人工智能、物联网一起被认为有机会成为电子行业的下一个爆发增长点。

Facebook,虚拟现实技术的先行者

其实「虚拟现实」这一概念从上世纪五十年代末就开始被提出,但直到2014年Facebook收购OculusVR后才引起外界的广泛关注。

2014年3月,在游戏开发者大会期间,扎克伯格(Mark Zuckerberg)只花了五天的时间便敲定了这笔交易:Facebook以大约20亿美元的价格收购了这家虚拟现实公司。

扎克伯格认为虚拟现实将会成为继PC时代和移动时代之后的新宠儿,改变人们生活的方方面面。

从 Oculus Rift 虚拟现实头盔和 Oculus Touch 控制器,到 Oculus VR Share 应用平台和Facebook最新推出的 360度全景影片播放功能,再到Oculus成立的电影工作室 Oculus Story Studio,Facebook 已经拥有了从硬件到软件,从内容分发到内容制作的整条产业链。中金表示,Facebook

在VR 上将有可能建立起如同苹果在智能手机上的生态系统,获取最大的利润份额,Oculus有望在2016年为Facebook贡献收入。

除Facebook外,互联网巨头也纷纷在VR领域进行积极布局,Alphabet(Google母公司)推出了试用于安卓设备的简易虚拟现实头盔——谷歌纸板(Google Cardboard)。售价仅有20美元,在一个纸板观景器的帮助下,安卓用户就可以将自己的手机变成虚拟现实头盔。此外,谷歌还在通过Project Aura项目开发头戴式计算设备。 而今年 3 月,苹果曾以 3200 万美元的价格收购德国 AR 软件商 Metaio,随后苹果也和 VR 工作室 Vrse 联手为 U2 乐队制作了一段VR 音乐视频。

Google Cardboard

某些垂直领域的VR设备生产商也在与传统行业结合上不断进行新的尝试。如NextVR与NBA、NFL等体育赛事合作做赛事转播,并与CNN合作进行2016年总统大选候选人辩论转播,NextVR还为Coldplay做了VR版音乐会录像。

虚拟现实在中国:刚刚起步

和一些发达国家相比,我国的VR技术起步较晚,因此存在一定差距,但在相关领域也产生了一批处于行业领先地位的公司。如暴风科技、3Glasses等。

暴风科技是进入这一领域较早的公司。2014年9月1日,暴风影音在北京召开主题为“离开地球两小时”的新品发布会,正式发布了暴风魔镜,是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。

在随后的10月份,3Glasses推出了亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔“3Glasses D1开发者版”。2015年6月3Glasses又发布了第二代VR头盔“3Glasses D2开拓者版”,该产品搭载5.5寸2K高清屏,分辨率是2560×1440,像素密度高达534PPI,清晰度是目前国内VR头盔市场上最高的。

暴风魔镜CEO黄晓杰表示,作为下一个计算机平台,VR存在三个阶段性的机会:最早期的工具性产品;第二个阶段的垂直类产品,如游戏、视频等;最后则是更深度的生活服务,如O2O。

A股里的投资机会

而目前虚拟现实产业现在处于爆发前夕,潜力巨大。对于股市而言,这是一个全新的概念,且属于稀缺品种,必将有很长的炒作周期,股民朋友可择机而入,静待风起。A股里的虚拟现实概念公司包括:

歌尔声学(002241):公司是Oculus镜头两家供应商之一。

联络互动(002280):公司携手美国Avegant于2015年6月30日发布全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph,这也是近期公司正式发布的第二款智能硬件产品。

易尚展示(002751):公司的3D扫描成像、虚拟展示技术方面进行了专项研发投入,已成功研发出高效率的全方位3D扫描设备,3D虚拟展示服务市场巨大,有望成为公司未来利润的重要增长点。年初至今,易尚展示股价翻了13倍多。

水晶光电(002273):公司研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一。

利达光电(002189):公司产品涉及虚拟现实部件,为暴风影音的核心供应商。

珠江钢琴(002678):珠江钢琴投资设立的文化教育产业并购基金以2000万元现金认购趣乐科技新增51.65万元注册资本,折合为投资完成后趣乐科技18%的股权。而趣乐科技创始人王正盛带领的团队曾参与创立了国内领先的虚拟现实技术解决方案供应商中视典数字科技有限公司。

华力创通(300045): VR(虚拟现实)和AR(增强现实)一直是公司仿真训练业务板块的一部分,公司定位主要面向国防军工和行业应用,目前尚未进入民用消费。

天音控股(000829):天音通信参股暴风魔镜。不仅仅是手机传统分销商,而是几大入口的平台公司。

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