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资讯 / VR观点

<b>扎克伯格在财报会议上重申:VR和AR将是下一代计算平台</b>
04-26

扎克伯格在财报会议上重申:VR和AR将是下一代计算平台

Facebook在今天凌晨正式公布了2018年第一季度的财报。报告显示Facebook第一季度Facebook第一季度营收为119.66亿美元,比去年同期的80.32亿美元增长49%;净利润为49.88亿美元,比......[详细]
Facebook,Oculus,扎克伯格,Oculus Go,VR,AR,计算平台
<b>和《头号玩家》比,现在的VR影院比较适合用来养生</b>
04-09

和《头号玩家》比,现在的VR影院比较适合用来养生

“10块钱我都不会玩。”体验了不到5分钟,我旁边的女生摘下三星Gear VR(头显设备)小声嘀咕,她为这次VR观影付了79块。......[详细]
VR影院,头号玩家
<b>VR是否可以和物联网相结合?智能家居路在何方</b>
04-03

VR是否可以和物联网相结合?智能家居路在何方

目前的物联网仍然可以说是相当初级的状态,大多还处于布局和概念炒作的阶段,能想到的商业化项目中勉强具备物联网特性的大概就是最近比较火的摩拜单车和智能家居......[详细]
VR技术,物联网,智能家居,摩拜单车,LBS,IMAX,VR体验
<b>Oculus Rift的这两年</b>
04-02

Oculus Rift的这两年

自从Oculus发售第一款产品Oculus Rift CV1以来,已过去了整整两年;一路上经历高低起落的,不仅仅是Rift头显这款产品本身,Oculus公司也掀起了一场新的变革,随之而来的是......[详细]
Oculus Rift,Oculus
<b>超全:《头号玩家》片中彩蛋全解析</b>
04-01

超全:《头号玩家》片中彩蛋全解析

好莱坞爆米花大片王牌导演史蒂芬.斯皮尔伯格又出新招了。这部根据2011年同名畅销小说改编的科幻大片《头号玩家》集合了各种对80、90年代美国流行文化的花式致敬,瞄......[详细]
头号玩家,电影彩蛋
<b>福州公司开发的AR家居应用“创造家APP”,会成为国内版的宜家AR吗?</b>
03-30

福州公司开发的AR家居应用“创造家APP”,会成为国内版的宜家AR吗?

AR 是最适合与家居场景结合的 技术 , AR 家居 设计 软件将开启家居的新零售时代,对于传统家具门店和品牌,这将是一波新的销售红利。创造家app拥有1000+家具模型,8......[详细]
创造家,AR应用,宜家AR,创造家AR
<b>混合现实和AR技术为品牌营销打开了新世界</b>
03-27

混合现实和AR技术为品牌营销打开了新世界

我们现在身处混合现实(MR)的世界中,以至于我们所看到的东西可经由技术放大后再展现在眼前。虚拟现实(VR)为品牌方打开了一个新世界,通过VR以新颖有趣的方式与......[详细]
AR技术,混合现实,AR营销,AR广告
<b>Oculus高管:PC VR将引领VR领域创新 一体机才是最终形态</b>
03-22

Oculus高管:PC VR将引领VR领域创新 一体机才是最终形态

Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾在今天的GDC大会上表示,基于PC,而非基于移动的虚拟现实头显将继续引领VR领域的创新,而一体机是VR技术的最终形态。......[详细]
Oculus,VR一体机
<b>深度探访日本VR线下体验馆:月流水100万+是常态?</b>
03-13

深度探访日本VR线下体验馆:月流水100万+是常态?

近日,又有日本VR线下体验馆晒成绩了,VR PARK TOKYO涉谷店到店人数突破10万人。按照人均3300日元来算,营收达到3.3亿日元,近2000万元人民币。......[详细]
VR体验馆,万代南梦宫,VR体验店,VR Zone
<b>VR的奇葩作用不止在成人领域,简直遍布整个生活</b>
03-11

VR的奇葩作用不止在成人领域,简直遍布整个生活

两年前,有一条VR技术“新产品”让很多程序员和加班族都慌了一下:虚拟回家。 ......[详细]
VR技术,VR成人,VR教育
<b>VR2出品:VR行业的启明星电影《玩家一号》点评</b>
03-08

VR2出品:VR行业的启明星电影《玩家一号》点评

从预告片看,电影描述了一个每一个VR行业的老司机们都心驰向往的已将VR技术高度开发的世界,展示了虚拟现实令人耳目一新的本质,引出未来可能且将要实现的无穷潜......[详细]
玩家一号,VR行业,Vive,汪丛青
<b>专家:没有成人内容 PSVR头显很难获得发展</b>
03-07

专家:没有成人内容 PSVR头显很难获得发展

3月7日消息 索尼PlayStation VR虚拟现实头显原本是为游戏和娱乐设计的,和索尼自有的游戏娱乐平台进行整合,将会爆发出很强的战斗力,但是部分业内人士表示,如果没有......[详细]
PSVR,成人内容,VR成人
<b>今日头条收购维境视讯,试图打造VR版“抖音”?</b>
03-03

今日头条收购维境视讯,试图打造VR版“抖音”?

维境视讯成立于2016年6月,创业之初便获得了华闻传媒的百万美元天使投资。公司主要致力于研发VR视频采集、拼接、编码及传输软硬件解决方案。基于核心技术——VR视频......[详细]
维境视讯,今日头条,抖音,VR直播
<b>豪赌VR,HTC的执念和迷茫</b>
03-03

豪赌VR,HTC的执念和迷茫

这一年,也是 HTC 公司 20 岁的生日,一切都像是轮回和命中注定——这家公司在 1997 年成立,几经发展,和巨头 Google 一起开启了辉煌的移动时代,又走了一个急剧下坠的......[详细]
HTC,VR,HTC Vive,王雪红,汪丛青
<b>HTC Vive三岁了,它仍然在努力证明VR/AR是下一个未来</b>
03-01

HTC Vive三岁了,它仍然在努力证明VR/AR是下一个未来

三年了,HTC 做了什么?​......[详细]
HTC Vive,VR,AR,HTC
<b>将VR/AR技术引入办公室:这或许是青年员工的梦想</b>
02-27

将VR/AR技术引入办公室:这或许是青年员工的梦想

尽管智能办公室还没有真正到来,但事实证明它也已经在到来的路上了。可对于青少年一代来说,它还是来得太慢了。 ......[详细]
VR技术,AR技术,智能办公,Penn Schoen Berland
<b>执念VR,置手机业务于​不顾?HTC将在2018一决生死</b>
02-27

执念VR,置手机业务于​不顾?HTC将在2018一决生死

“离信仰越来越远了”,近日有网友在HTC贴吧中写下了这句话,并晒出了自己新买的三星S8,以这种方式向HTC挥手告别。事实上,这并不是个例。 ......[详细]
HTC,Vive,智能手机,2018
<b>细说2018:外媒眼中的VR市场</b>
02-27

细说2018:外媒眼中的VR市场

2017年对于VR行业从业者们来说并不好过。在“资本寒冬”的笼罩下,多家VR企业不得不面临转型、裁员、重组甚至破产的窘境。可以说2018年,对于VR整个行业来说都是一个......[详细]
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<b>VR技术将会随着5G移动网络的成熟而更加具有发展潜力</b>
02-26

VR技术将会随着5G移动网络的成熟而更加具有发展潜力

最近,Verizon进行了一系列试验,其中包括超过5G的超级碗体验,每个HTC Vive 头显每秒50兆比特流。本月,在冬季奥运会上,KT公司和英特尔也展示了这项技术。来自平昌奥......[详细]
VR技术,5G,移动网络,HTC Vive
<b>揭秘Oculus硬件产品代号背后的海湾情怀 四次以海湾命名</b>
02-23

揭秘Oculus硬件产品代号背后的海湾情怀 四次以海湾命名

最近,Facebook在网络上发布的关于Oculus招聘信息提到了一个重要的名词“Monterey”,它是美国加州中部太平洋海岸上的一个城市。尽管目前已经看不到招聘页面的相关信息......[详细]
Oculus,Oculus Rift,Monterey,Santa Cruz
华为P20 Plus谍照泄露:竖列三摄瞩目
02-22

华为P20 Plus谍照泄露:竖列三摄瞩目

据悉,其正面采用了全面屏设计,传闻中的刘海并未出现,此外,额头和下巴极窄,因此手机正面整体屏占比相当高。 除了华为P20早期工程机以外,最近slashleaks还爆料了......[详细]
华为P20 Plus
<b>2017年经典VR/AR设备回顾</b>
02-22

2017年经典VR/AR设备回顾

在2017年,用户和消费者对于VR/AR领域的关注或许没有“2016元年”那么高,但是开发者们从未放慢脚步,毫无疑问,虚拟现实和增强现实应用是未来的方向。在这一年中,......[详细]
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<b>从平面到3D,VR内容创作面临什么挑战,谷歌、Oculus又如何去解决</b>
02-09

从平面到3D,VR内容创作面临什么挑战,谷歌、Oculus又如何去解决

自从虚拟现实重新进入公众视野,并且重新点燃了90年代和21世纪初的《黑客帝国》式幻想以来,时间已经过去了数年时间之久。现在市场上出现了数十种体验VR的设备,而......[详细]
Oculus,VR内容,3D内容,谷歌
<b>技术的AR已经过去 接下来是内容的AR</b>
02-09

技术的AR已经过去 接下来是内容的AR

在WWDC2017上,苹果发布的ARkit令许多AR从业者、爱好者心头一喜,甚至不少微软的粉丝也对此颇为瞩目。在发布专门的AR设备之前,苹果便借助iOS11发布了自己的SDK,可见苹......[详细]
AR,增强现实
<b>底层技术的创新,注定VR/AR不是昙花一现</b>
02-08

底层技术的创新,注定VR/AR不是昙花一现

大红大紫之后的爆冷,这就是VR/AR行业在2016-2017年的现实写照。好在,眼下VR/AR底层技术创新、产品体验优化,为2018定下了全行业新基调。 在刚结束不久的美国CES上,HT......[详细]
VR,AR,VR观点
<b>行业工作者告诉你:如何利用有限CPU创作优秀的VR体验</b>
02-06

行业工作者告诉你:如何利用有限CPU创作优秀的VR体验

在三年多的时间,我有幸负责管理一家名为Chronosapien的工作室,而我们主要是通过新兴技术组件来创建交互式内容。我们涉足了大量不同的技术,但VR已经成为了我们最关......[详细]
Chronosapien,VR体验,VR环境,CPU
<b>无人驾驶来临前,先到来的也许是VR/AR对汽车产业的变革</b>
02-06

无人驾驶来临前,先到来的也许是VR/AR对汽车产业的变革

在自动驾驶、车载AI等技术浪潮之下,汽车产业正在经历前所未有的巨大变革。不久前的CES上,英特尔带来了全球首款无人驾驶飞行汽车,炫酷至极,在黑科技傍身之余,......[详细]
无人驾驶,AR,VR,汽车产业
<b>混合现实技术,是否会改变我们对应用商店的看法</b>
02-05

混合现实技术,是否会改变我们对应用商店的看法

用户可以期待带有执行代码的3D对象(MR应用程序)很快就能够以与物理对象相同的方式在其他用户之间实现转换,同时在从站点到站点的传输中保持其功能。这种期望将会把......[详细]
MR技术,混合现实,应用商店,开发者
<b>关于虚拟现实,微软的野心有多大?</b>
01-30

关于虚拟现实,微软的野心有多大?

身处互联网和科技行业,你永远不知道下一个热点是什么,但你知道,当下的热点、风口一定很快就会过去。可穿戴设备、人工智能、直播,到后来的知识变现、问答都在......[详细]
微软,虚拟现实,Windows MR
<b>细说VR的盈利模式:广告、订阅和体验店</b>
01-29

细说VR的盈利模式:广告、订阅和体验店

无论媒体如何吹嘘VR作为变革媒介的地位,利益相关者都会用收入和受众数据来衡量它的成功。2017年全球VR用户仅有4300万,2017年底后,VR市场将超过20亿美元,但这个数字......[详细]
VR,盈利模式,VR体验店
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