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VR神器Oculus Rift DK2详细评测

VR神器Oculus Rift DK2详细评测

发布时间:2016-07-04

  从开发者收到Oculus Rift DK1这款神器以来,时光已经逝去了一年。

  从那时开始,我们享受了12个月仍有些模糊的但可以跟踪头部运动的虚拟现实游戏,由此而生的心灵震撼又岂是一两句话就能形容的。对于我们这些虚拟现实的狂热者来说,过去的12个月得到了有生以来最棒的游戏体验。开发者也纷纷投身战场,为Rift开发了很多令人难以置信的佳作,包括Among The Sleep, My Neighbor Totoro和Lunar Flight,当然还有更多精品即将问世,如Technolust, Radial-G和Dreadhalls 2。

  实际上自那时起,大家对于DK2的期待就已经无以复加。翘首以盼的人群中不单单是想要开发游戏的先锋开发者,也有极度渴望体验VR虚拟现实游戏的玩家。当Oculus宣布5月份可以预订的消息时,同时也建议玩家们耐心等待2015年的消费者完成版。但实际上几乎没有哪个玩家有足够的耐心可以等如此之久,即便是开发者版本,预订单也已经超过了40000台。大家对DK2的热情很容易理解,毕竟它配备了1080P的高清现实,可以显著改善图像质量。它配备了位置追踪摄像头,可以捕捉玩家的倾斜或俯仰动作。它可以现实更丰富的色彩和真黑色,与此同时新的开发工具包让它变得更为灵活和强大。

  今天,哥很happy的通过UPS收到了DK2,虽然在此之前因为种种原因它在物流仓库里面多呆了三天。哥毫不犹豫的打开了包装箱,拍了些照片,然后试了试。下面就是我们的深度初体验和评测

  1. 包装箱里面都有些神马东东?

  

  打开包装箱,发现里面的东西可真不少。刚打开的时候有点眼花缭乱的赶脚,到处都是硅胶塞子(数了下一共有7个)。为了方便起见,我们把DK2包装箱里面的线缆和设备列了个清单,其中美国都是小心包装在塑料袋中:

  . Oculus Rift DK2头戴设备

  • 位置追踪摄像头
  • USB到USB-mini的转接线
  • HDMI到DVI的适配器
  • DC 电源适配器
  • 四个国际电缆插头
  • 近视镜头杯
  • 位置追踪同步线缆(有点像音频线)
  • 镜头清洁布

  不过别指望DK2会像DK1一样配个高大上的便携箱。DK2装在一个纸箱里面,有一个塑料把守,然后在侧边印着logo。虽然这个箱子看起来不错,也能够经受时间的考验,不过显然没有DK1那种高大上核弹箱的范儿。

  2.硬件

  

  打开DK2,我们立马感觉到它是一个全新设计的产品。边缘现在变得比较圆润了,拿在手里也更有质感。不过首先亮瞎我们狗眼的是镜头杯,和DK2比起来显得巨大无朋。本以为这样会带来更好的FOV(Field of viewing,视场),不过事实证明并非如此。

  整个头戴设备要比DK1重一些(DK2是440g,DK1是380g),不过戴在头上还是蛮舒服的,几乎没有感觉到重量上的任何差异。头戴设备边上的螺丝可以让我们前后移动显示(和DK1一样),不过看起来比DK1的要稍微大点。刚开箱时屏幕处于最近的设置,因此我们需要往后调大概三分之二,以免镜头碰到我们的眼睛。

  设备的前面隐藏着几个红外灯,位置追踪摄像头将利用它们来跟踪玩家的运动。当然我们是看不到这些东西的,因此整个设备的前面显得清爽干净。HDMI和USB线缆现在纠结在一起,从头戴设备的顶部钻出来,穿过顶部的皮带,然后跨过玩家的身体背部,最后分为两根线。这种安排比较清爽,让配置工作变得更加简单,不过也意味着至少有一根线要从你的身上穿过。

  头盔的顶部有一个小的电源开关按钮和LED灯。显然这种设计相比DK1上的多个按钮要简化了很多。LED灯有两种颜色,蓝色表示屏幕处于激活状态,橙色表示屏幕处于关闭状态,但头盔仍然被连接。

  整个头戴设备的感觉是厚实光滑。比起DK1显得比较值钱,外观更接近发布品,而不是原型。实际上即便Oculus现在把它推向市场都可以,至少在产品工艺上用户不会有任何抱怨。

  3. 设置DK2

  在设置DK2之前,最好仔细阅读下说明书,里面包含了让DK2正常运作所需的傻瓜指南。

  简单说一下,第一步是下载和安装最新的Oculus Software Development Kit。通过这一步,可以给位置跟踪摄像头安装驱动,同时会安装一个名为Oculus Runtime的小软件,其作用是安装和配置设备。

  当软件就绪之后,接下来就是安装硬件了。首先要检查两根线缆是否已经正确的插入到头戴设备中。我们可以打开前盖,然后查看其中的线缆。

  当这一步完成之后,接下来需要将HDMI和USB连接线插入到PC(或者是Mac,前提是新的SDK支持它的时候)。虽然这一步比较简单,但可能你的PC上没有多余的HDMI接口,此时你可以使用包装箱里面的DVI到HDMI转接线。

  接下来需要连接和设置位置跟踪摄像头。

  首先需要将一个mini USB线缆插入到摄像头中,然后将另一端插入到线缆连接盒,它位于DK2头戴设备线缆的尾部。接下来需要将摄像头摆放到显示器的前方,或是一个安全的三脚架上(任何运动或晃动都会导致错误的头部追踪)。为了优化性能,需要将它放在你的头部前方1.5米(或是5英尺)处。这样可以让它获得清晰的视野,不过当然也有些玩家可以会为此而恼火,特别是当某些宅男的卧室空间太小时。因此,吐槽吧骚年。

  显示切换

  和DK1不同,Oculus Rift DK2不再镜像或是延展显示你的电脑桌面。在DK2中,游戏和应用将直接在Rift屏幕上现实,在主监视器上会有一个窗口式的预览显示。此外,只有当电脑上运行某个Rift游戏时才会开启DK2的显示。虽然这只是个小小的改进,不过对于设备的能耗和散热都带来了很大的收益。为了显示屏幕是否开启,在头戴设备的顶部有一个小LED灯会切换颜色。当屏幕关闭时,LED灯变为橙色。当Rift游戏打开后,LED灯变为蓝色。

  4.位置追踪

  

  前面提到了,使用DK2时会在你的显示器上面摆一个小的摄像头。虽然我们叫它摄像头,其实它只是像一面镜子一样发射你的脸或是你身后的墙。这是因为这个摄像头不是用来视频聊天的,而是跟踪几个红外灯的位置变化(这几个灯隐藏在头戴设备的前端),然后用它们来实时监控玩家的头部运动。这就意味着你现在可以向前倾以便看得更清楚,或者是向后挪动以便获得更好的视野。虽然这同样只是个小小的改进,但却大大增强了Rift游戏体验的临场感。当然更重要的是它可以抵消DK1带来的运动眩晕!

  5.视觉体验改善

  

  相比DK1,DK2的最大改进无疑是心的1080p屏幕。它使用了Samsung Galaxy S5一样的面板,像素不再看起来是方形的,而是小的六边形。那么相比DK1视觉效果是否更锐利?当然是这样,不过它本可以做的更好。纱门效应仍然未能完全清除,不过现在显然不像这个词本身那样夸张,所有的东西也可以看得更清除。游戏内的菜单不再惨不忍睹,这意味着玩家无需摘掉Rift去看显示器。信号失真现象大大减少,色彩也变得更加丰富多彩。在写这篇测评的时候,我们发现每当有黑色物体从屏幕上移动时,都会有一个微闪效应。这个效应太明显,以至于闪瞎了我们的狗眼。不过Oculus承认这是个bug,会并在新的SDK升级中将其修复。

  之前我们提到了新的眼罩,看起来比DK1的要大。我们本期待着可以增加体验的“甜蜜点”,让图像变得更加锐利清晰,但事实让我们有点失望。如果其它条件相同的情况下,因为图像更锐利,如果两个眼罩没有完美对齐就会表现的非常明显。同时DK2的FOV(field-of-view,视场)大概是100度,比DK1的110有所不如。这就意味着我们能看到的周边视野相对更狭窄。不过这也不完全是坏事,因为游戏画面中要渲染的内容更少,在相同分辨率下游戏渲染帧速比DK1上要高。

  另外有一点不爽的是眼罩效应(在视野左右侧有一条黑边)比DK1要更明显。

  吐槽吧

  6.游戏

  

  目前来说拥有一台DK2实际上让人颇为幸福和烦恼。幸福的是这款硬件设备太逆天,烦恼的是没什么东西可玩。这是因为之前DK1兼容的游戏必须使用最新的Oculus Rift SDK重新编译后才能在DK2上运行。同时因为太多的硬件差异,导致软件不能立即使用。在写这篇测评的时候只有Millennium Falcon Experience和Vanguard Valkyrie可以在DK2上顺利运行(遗憾的是Vanguard Valkyrie因为版权问题被下架了!)。其它的所有游戏,包括Radial-G和Technolust,都需要在正常体验之前进行一些缝缝补补。当然,我们会在Rift Arcade网站上列出一个DK2兼容游戏的清单,然后不断实时更新

  好了,废话一大堆,还是谈谈在DK2上玩游戏的体验吧。这就好比你在玩了DOS版游戏之后开始玩windows移植版,或者是自己的iPhone升级到了Retina显示屏。其中的差异立即可见且有明显的变化。游戏中的所有的东西更加锐利,我们可以更轻松的发现敌人,或是探索外星世界。游戏纹理看起来更丰富,游戏模型具备了更多的细节。一句话,整个体验更加带感,更加真实。

  不过分辨率的提升也带来了一些负面作用。Tuscany演示中的远处群山现在看起来锯齿感明显,而模糊的纹理立马可见。这就好比在最新的win7系统上玩当年的dos游戏。

  除了图像视觉效果,位置跟踪技术让游戏的体验更加丰富和自由。当站在Tuscan villa的阳台上时,现在你可以俯身看栏杆下的世界。当你站在一堵墙的前面时,现在你可以抬头仰望。当然对于Technolust也是如此,现在你可以蹲下来看桌子下面的东西,或是身子前倾去看游戏中街机上的画面。当然,这些动作还不能做到完美的匹配,虽然并不会影响游戏的沉浸感,但还是明显可见。

  结论

  

  如果你早已饥渴难耐,或是羡慕嫉妒恨那些已经拿到DK2的开发者,现在或许可以稍微消消气了。虽然DK2相比DK1原型来说有质的飞跃,但显然你硬盘中的Rift游戏还不能很好的在DK2上愉快的玩耍。当然,别忘了Oculus Rift DK2只是一个development kit,只是用作开发目的的。

  不过DK2的潜力显然是无限的(说好的不拉仇恨呢?),而相比DK1的改进令人激动。硬件得到了巨大的提升,软件和SDK也有不小的进步。通过一个配置工具可以区分用户账号,这样玩家可以无需手动更改软件配置。

  Oculus的团队在过去一年中取得了巨大的成绩,看起来他们已经为面向消费者的产品做好了充分的准备。

  随着对SDK的不断改进,对FOV和渲染问题的优化,DK2可以轻松转职成最终面向消费者的产品。

  现在我们唯一需要的是更多可以玩的游戏!

  虚拟,让现实更美好。

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