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伤害爆表的半藏散射箭教学攻略大全 散射使用技巧​

伤害爆表的半藏散射箭教学攻略大全 散射使用技巧​

发布时间:2016-08-02

半藏的生存问题一直是这个英雄被人认为是弱势原因之一,在暴雪没有给半藏增加生存能力之前,lz还是相信最好的防守就是进攻,而半藏最有进攻性的技能就是散射箭!半藏的散射,75*6=450点伤害,即使碰上有450以上黄甲的英雄,至少也能打出420点伤害,而重装英雄出生时最高的dva也才400黄甲,[散]这个技能是所有英雄小技能里伤害最高的(不确定)。

这是某场战斗lz用e打到一个开大的dj,能量瞬间从11%暴涨到42%,dj瞬间血量变成60左右,可以看出这个技能伤害之高

一、散射使用技巧  

分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低,如下图:

假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人

下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,

但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内

发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度

经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪

题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下∠C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m

fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前

而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话——近距离e地板比爆头要容易的多

还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响,下图是不蓄力和蓄力时散射箭飞行速度对比,虽然对实战几乎没什么用

二、如何练习  

要想发挥出散射的威力,首先要有过硬的枪法,如果普攻都不能保证射到一些规律运动的目标,那此贴对你来说毫无作用

练枪法的可以先看此系统训练半藏枪法贴[/read.php?tid=9605408],个人认为掌握了这些射击技术才有可能运用好e

其实原理都一样只不过从射人变成了跟着人射地板

这里说一下散射箭状态下的准星

图中为散射时准星,散射范围不会超过三角形底角的扇形范围,中间圆圈相当于普攻时第一道杠的准星,三角形底角则是第三道杠的准星。从这个设计来看,散射准星并不适合打较远的目标,因为第二道杠准星看不见无法测量较远的弹道落点

三角形两边的横杠用于判断提前量,当敌人横向运动到横杠上时发射就可以正好打到,需要注意的是,三角形中间的圆圈,如果距离较近的话不要高于目标的脚,否则容易射到敌人身上而打不出e的伤害

散射需要每天在定义练习,只用e的情况下清除所有敌人,建议把重生时间和技能冷却调成25%(不建议0%冷却因为会造成滥用技能反而不利于练习)

一个可能的误区:

很多人说e就和死神霰弹枪一样,打大型目标才能全吃伤害,各位可以看我下面的演示,e中电脑76后只弹射了一条分裂箭,说明电脑76吃到了5条共375点伤害,而375点伤害早已超过了76的血量.因此可以看出来,半藏的e就算打最瘦小的目标一样可以打出霰弹贴脸发射的威力,这样就算敌人在走位躲避,一样有很大几率让敌人吃到足够的伤害而致死

掌握了散射基本瞄准方法后,就可以练习近距离e地板了,如下图演示,注意失误率不要超过30%,要知道这是近战保命的资本,必须对自己要求苛刻一点

三、实战运用  

刚开始实战比较推荐的练习图是花村b点二楼,这个位置很容易卡外面石头走廊过来的敌人,如下图

如果遇到敌人走位飘忽,可以进小房间卡好点,等敌人进门一瞬间把握好提前量直接e秒杀

即使挂着和尚治疗球的死神,近距离一个e就可以解决

对于跳跃在空中的敌人,一定不要乱用e,而是提前预判落点开e

像源这种比较灵活的对手,只要抓住一点点时机也是可以用e秒杀的,不过需要大量的枪法练习包括转身开枪

这张图我想说的重点并不是e一次杀两个人,只是请注意看画面中的红色骷髅头,第一个是爆头提示,但nga提供的数据是散射箭不能爆头,而画面中lz确实射到了地板,只可能是分裂箭打到人的头,或者是bug也不说不定

四、争议性话题  

接下来说说一个比较有争议性的话题——半藏打猩猩

lz以前曾说过半藏单挑猩猩“e一下补一下就行了”,很多人一听马上就爆炸了,各种冷嘲热讽说lz是在吹流逼居然可以秒杀猩猩

首先lz并没有说半藏可以秒杀猩猩,第二,其实lz很奇怪,你们难道不看数值吗?猩猩dps为50,加上跳跃50点,搞死一个满血半藏至少需要3s时间,而半藏一个e全额伤害450,打100黄甲的猩猩也有440伤害,再补一箭猩猩不开大肯定死,这个过程最多2s,为何总有很多不看数值只看各种菜鸡半藏被猩猩虐就得出这种感性的认识?

lz打猩猩从来就一个心法:你跳过来开罩子,我就后退,你不追我大家和平共处,你敢出罩子我就一发e再补一箭带走你

所以这次发几个对抗猩猩的片段,免得有人以为lz是在说梦话

这是小房间遭遇战,见面时猩猩血量有300多,lz用e打一下到100,猩猩吃到小血包,血量175被我补了两箭带走,这场其实算平手,因为猩猩并没有跳到lz,而lz最后血量不足50有可能第二箭发不出来就死了

这是配合队友杀掉跳过来的猩猩,虽然人头不是lz的,注意e发射后lz能量从53%瞬间到84%,可以计算出当时那一发e至少打出了360点伤害

这个是lz自己单杀猩猩,开视野的时候正好射到跳过来的猩猩,而猩猩也跳到我身上对我造成伤害,可以看到猩猩跳过来后血条还很长,而出了罩子lz马上开e,几乎满血的猩猩瞬间死亡,我方大锤只来得及撞到尸体。整个过程只用到了音波箭和散射箭连普攻都没有,双方都是满血情况下,lz剩余血量有60,完全有空间再补一发普攻

上面这些不是为了表现猩猩有多弱,最后一张图片里lz单挑猩猩后自己血量也很残,lz只是想说,半藏打猩猩并不劣势,e的爆表伤害对上缺少爆发的猩猩其实是有一战之力的,当然这一切的前提是你的e要有一定准头,否则还是很容易被猩猩虐到死

目前lz可以说除了e不到的法鸡以及脚底板悬空的老方丈,近身战并不虚大部分英雄,包括源氏闪光,基本都是55开,碰上菜鸡还能虐一下,现在获得杰出卡基本都是“散消灭XX敌人”。某次花村二楼和一个源氏反复对战N多次,硬是用e杀到他结束后给我点赞,lz几十个小时的半藏也算没白练

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