5月10日据外媒报道,尽管苹果多年来一直在推动移动端AR发展,但关键的Safari浏览器却不支持Web AR功能,而业内人士们认为,这一点实际上阻碍了整个AR行业发展。我们知道,苹果本身就是一个不开放的生态,那么Safari不支持Web AR遭到大家吐槽的原因,主要因为互联网本身具有开放性,他们认为Safari也不应该是一个封闭的生态。

另一方面,考虑到手机依然是目前最普遍的AR兼容设备,如果iPhone可以支持Web AR,将有望为整个行业将发生巨大转变。前Mozilla首席研究科学家Blair MacIntyre表示:这将是一件大事,如果iOS设备不支持,那么Web AR就没有足够吸引力,当苹果开始支持时,Web AR才有望变成现实。
据了解,Web AR是一种基于网页端的AR形式,其特点是无需下载app,通过扫描二维码等方式即可快速查看AR。在Web AR出现之前,先是前Mozilla工程总监Vladimir Vukicevic构思了WebVR API,随后W3C Immersive Web Working Group制定了标准化的WebXR API,整合Web VR和Web AR。
实际上,相比于VR/AR app,网页端AR/VR有轻量化、易于推广和分享等优势,但由于支持WebXR APi的浏览器很少,因此兼容的设备也有限。尽管如此,Safari浏览器有自己的网页端查看AR功能:快速查看,该功能允许用户在Safari等苹果应用中直接快速的打开USDZ格式的3D或AR文件。不过,Safari目前还没有正式支持更为开放的WebXR API。
对此,沉浸式计算专家Christopher Lepkowski认为,苹果实际上是在拖累Web AR创新。
与此同时,为了在Safari浏览器上运行AR,8th Wall等AR公司为开发者提供了基于自家AR引擎的变通方法,不过缺点是不能访问苹果ARKit和相关的传感器数据,而且费用成本高、耗电量大,对于开发者并不友好。
值得注意的是,苹果持续投入AR开发,但至今未支持WebXR,其原因对于行业内一直是个谜。有趣的是,苹果是W3C联盟的参与者,也参与制定了WebXR标准,前不久开发者Maximiliano Firtman甚至也在Safari浏览器中发现了四个新的关于WebXR的功能。
对此,MacIntyre猜测,也许苹果是在等待AR眼镜发布后,才开始支持WebXR,也许目前已经在内部测试。总之,在苹果的路线图被严密保护的情况下,许多业内人士仍然不确定苹果的最终目标是什么。