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缺少杀手级应用,ARKit的未来仍需要等待

缺少杀手级应用,ARKit的未来仍需要等待

发布时间:2017-10-20

最近,应用市场研究公司Sensor Tower公布的一项关于苹果商店的AR报告显示,自9月19日iOS 11上线以来,ARKit应用的安装次数超过了300万次。

大约一个月的时间,300万的安装次数,分配到每一个用户身上,具体的使用人数可能仅仅在百万人左右,要是再排除仅仅是对ARKit应用进行尝鲜的人,这个数字很可能还会减少。而这些人数仅仅是占苹果产品用户很小的一部分。

那是什么样的原因造成了现在苹果AR相对尴尬处境,我们从软件和硬件两方面进行了分析。

应用类型较少,缺乏杀手级产品

从现有报告中,我们可以看到苹果ARKit应用游戏类的比重最高,达到35%,其次是工具类、娱乐类和家庭生活类,整体来说类型还是比较少的,这让想使用AR的用户没有太多的选择。

从另一个角度来看,据统计,在所有的ARKit应用中,游戏类的下载量高达53%,这说明用户对于AR的了解主要还是停留在游戏娱乐阶段,不少用户也是因为想尝鲜不一样AR游戏,才选择下载的。也是因为游戏类应用有如此高的下载量,所以其收入占据了整个ARKit应用中的62%,比重最大。

不过,到目前为止苹果应用商店并没有出现一款杀手级的ARKit应用。现阶段,比较热门的ARKit应用仍是AR养成类游戏《AR Dragon》、工具类应用《Sky Guide》等。

有趣地是,相较于ARKit应用上线时频繁出现在商店首页,现在苹果应用商店里面已经已经看不到这样的场面了,同时苹果也没有为ARKit产品单独制作一个分类,而是把它们归类普通的应用类型当中。这让出于发展阶段的ARKit应用也受到了不小的影响。

因此,苹果需要去引导更多的开发者加入ARKit的行列,扩展应用的类型和数量,让它们能够覆盖到大多数用户的日常需求,而不是仅仅局限在游戏娱乐等方面,毕竟现在普通的手机游戏无论是体验还是产品精细度都比AR游戏要高。

如果不能及时将AR技术的魅力表现出来,那么ARKit应用就会由尝鲜体验逐渐沦为一种应用上的伪需求。

技术方面,现在的ARKit应用需要不少都是仅限于个人体验,开发多人体验以及带有社交元素的ARKit应用或许会有更好的效果,但是这需要开发团队进行技术攻关,以便充分发挥iPhone完整的功能。

硬件产品青黄不接,急需iPhone X的救援

在硬件方面,目前只有iPhone 6s及以上的新款手机才能支持iOS 11上的ARKit应用。

但是随着iOS 11的更新,不少问题随之出现,手机耗电莫名增加,运行流畅性也有所降低,不少用户调侃道:“iOS 11解决了手机流畅运行的BUG。”而在这样的环境下运行ARKit应用,虽然效果没有受到影响,但使用过程中所产生的耗电和手机发热的情况,还是难以让人接受。这一点也导致了AR用户的粘度较低。

那不是还有iPhone 8吗,这款标准的AR手机难道不能hold住全场?数据显示,目前iPhone 8系列手机全球仅52万的销量,并不被人看好,据传发售那天,三里屯的苹果零售店都架好栅栏,请好了保安,结果一上午迎来的四位购买iPhone 8的顾客。雪上加霜地是,自iPhone 8上市以来,已经曝出多起手机开裂事件。

前有性价比更高一些的iPhone 7,后面呼之欲出的iPhone X,这让iPhone 8不得不承受销量差的结局。同时,据消息人士透露,在美国,买iPhone 7的消费者比买iPhone 8的多得多。

所以,就目前的情况来看,在iPhone X没有上市之前,苹果AR这种不温不火的情况还将持续下去。

诚然,iPhone X的上市,让AR有了良好的硬件支持,必然会缓解目前ARKit应用的不够火爆的处境,同时再配合应用商店的推广措施,加之苹果本身的影响力,ARKit应用还会有不小的发展,但是真正的原因其实还在于ARKit还没有孵化出杀手级的应用。

另外,虽然现在苹果AR的发展速度相对缓慢,但是市场上对于AR行业还是处于普遍看好的趋势。最新的研究报告显示,今年上半年VR市场的投资有所降温,不过苹果所在的移动AR领域投资则处于持续上升阶段,相信有了更多资本进入这个领域,对于ARKit的开发者来说也是一种支持他们潜心研发的动力。

在消费者方面,AR应用还是有足够的期待度。有报告提到,目前仍然有近50%的消费者期待AR应用的到来,并且他们希望好的AR体验不再局限于某一个大型的场地,而是可以通过智能手机或者其他的移动设备实现。最关键地是,他们希望在未来半年内能够有足够的AR应用可以供他们体验。

所以,苹果和它的ARKit依旧是仍重而道远。

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